Vosotros probáis Nintendo 3DS
La próxima consola portátil de Nintendo aterriza en España para que la prensa dé su veredicto al respecto de sus 3 dimensiones sin gafas. Meristation convierte a tres oyentes del MeriPodcast en redactores por un día, para que den su opinión libre y sin tapujos.
Hace poco menos de un mes Nintendo conseguía dar la campanada en el mayor evento del mundo del videojuego. Por una parte presentaba una línea de títulos para sus consolas presentes que conseguían tocar los corazones de una legión de jugadores ávidos de grandes nombres. No podemos dejar no recordar el regreso de Donkey Kong de manos de los genios de Retro Studios, la vuelta al ruedo de Kirby en Kirby´s Epic Yarn, las primeras imágenes en movimiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword o el simplemente abrumador Metroid Other M que los usuarios de Nintendo Wii podemos casi paladear, por faltar menos de dos meses para su publicación.
Por otra parte también contentaba a aquellos menos habituales del mando con un gran elenco de videojuegos de los catalogados como “para todos los públicos”. En este sentido destacaron el nuevo Wii Party y Mario Sports Mix, juegos que permitirán a toda la familia compartir ratos de ocio sin ningún tipo de complejos. Por si esto no fuera suficiente, hay que añadir una gran colección de juegos creados por compañías externas a Nintendo y que dan fe del potencial de su consola de sobremesa: Epic Mickey, NBA Jam, Goldeneye…
Sin embargo esta buena selección de nombres quedó eclipsada por una pequeña máquina llamada a revolucionar la manera de jugar a videojuegos en un sistema portátil. Nos referimos a la nueva Nintendo 3DS, una consola capaz de reproducir gráficos en 3D reales sin la necesidad de utilizar incómodas gafas para percibir el efecto de profundidad. Tanto es así que la prensa tanto a nivel nacional como allende nuestras fronteras no ha podido más que alabar el movimiento de la compañía de Osaka, levantando gran expectación y sorprendiendo a todo aquel que se ha puesto delante de esta nueva máquina.
Por si la innovación de 3DS no fuera suficiente, el catálogo de juegos que presenta ha resultado ser espectacular a todas luces, convirtiendo a esta máquina en el sueño húmedo de los jugadores de todo el mundo. Y es que Nintendo ha anunciado títulos del calibre de Kid Icarus: Uprising, Mario Kart, Starfox, Animal Crossing (que tiene implementando el efecto 3D quizá más impresionante de los juegos vistos hasta la fecha), Ocarina of Time 3D… Sin embargo lo mejor viene del apoyo incondicional de gran parte de las editoras a nivel internacional.
En la lista de compañías que se suben al carro de 3DS están nombres como Namco-Bandai, Konami, Capcom, Electronic Arts, Ubi Soft, THQ, etc… Además hay que decir que no se tratarán de juegos menores en ninguno de los casos, con revisiones de obras maestras como es el caso de Metal Gear 3DS o Street Fighter IV, a la vez que contando con títulos originales, creados con el sistema portátil de Nintendo en la cabeza. Es el caso de Resident Evil: Revelations, Assassins Creed: Lost Legacy o una nueva versión de Kingdom Hearts, entre muchos otros títulos.
Además no hay que olvidar que en esta ocasión la máquina no servirá únicamente para jugar, puesto que con sus cámaras duales permitirá realizar fotografías completamente tridimensionales. Esto sin olvidar además uno de los anuncios más interesantes de cara al segmento del ocio menos interactivo, ya que permitirá la reproducción de películas creadas para formato tridimensional sin necesidad de utilizar ningún periférico. Poder ir viendo Avatar, por ejemplo, en el metro o tren, es sin duda uno de los avances tecnológicos más importantes en varios años.
Esto es posible gracias a la potencia del procesador gráfico que montará la máquina, colocando a 3DS como la máquina portátil más potente del mercado. Tanto es así que se ha dicho que el despliegue visual podría ser incluso mayor en el caso de no mostrar el efecto tridimensional, pero esta consola ha sido creada para imbuirnos en la tercera dimensión. En todo caso parece un gran acierto incluir un regulador del efecto de la consola dado que en ocasiones, y dependiendo del trabajo de cada estudio a la hora de implementar el efecto 3D, puede llegar a descolocar a marear en ocasiones.
Otras características de la máquina que no podemos dejar de reseñar son el nuevo stick analógico que permitirá incluir toda una suerte de nuevas mecánicas nunca vistas en una portátil de Nintendo, la funcionalidad WiFi en modo silencioso que funcionará en segundo plano en todo momento para descargar contenidos y actualizaciones y la cámara interior, con la que podremos ser partícipes en los juegos. Nintendogs + Cats es el mejor ejemplo de esto, con los cachorros siguiéndonos con la mirada y reconociendo a su dueño entre las personas que se coloquen delante de la cámara. El detalle final que nos hace salivar con esta consola es la retrocompatibilidad con la práctica totalidad del catálogo de Nintendo DS. Un gran detalle por parte de Nintendo.
Los enigmas que aún sobrevuelan el horizonte de esta consola son los referentes a los detalles de su lanzamiento. Mucho se ha rumoreado sobre su fecha de comercialización, siendo la más probable marzo de 2011 en la mayor parte del mundo. Tampoco se ha dicho nada del precio, hablándose de que podría oscilar en la franja de 170 a 250€. Sin embargo todos estos rumores no son más que simples intentos de adivinación. En los próximos meses Nintendo confirmará estas incógnitas. Hasta entonces deberemos esperar.
El mayor problema de este invento está precisamente en su concepción, las imágenes bidimensionales de televisiones o capturas de pantalla nunca podrán mostrar la magnitud y relevancia de esta joya de la tecnología. Por eso la mejor manera de demostrar las posibilidades de la máquina es con ella en las manos. Nintendo fue consciente de ello durante el E3, con una miríada de azafatas pertrechadas con cinturones unidos a sendas consolas. Esta filosofía de mostrar su máquina a público en general ha llegado hasta nuestras tierras, donde se ha permitido a los medios que no pudieron desplazarse a Los Ángeles tener acceso a Nintendo 3DS. Meristation por supuesto estuvo presente, con tres usuarios dando fe de las virtudes de la consola. Ellos mismos os detallan su experiencia.
La compañía nipona ha elegido un formato continuista, que garantizará su retrocompatibilidad, centrándose en los grandes aciertos que incorporó la primera Nintendo DS y añadiendo otras funciones entre las que brilla con luz propia el efecto 3D. A primera vista, la nintendo 3DS destaca por su ligereza y tamaño contenido, sin los excesos de la primera DS. No parece probable una revisión lite. La incorporación de un pequeño stick analógico, un añadido de la competencia, augura un mejor control en los juegos que lo requieran, que no serán pocos. La cámara interna y las dos cámaras exteriores y la ya famosa pantalla superior, completan el repertorio de novedades a simple vista.
En lo tecnológico, Nintendo se ha decantado por evolucionar pero no revolucionar. Si bien es cierto que no es fácil saber el coste de cálculo que requerirá el efecto 3D, la verdad es que la consola no aporta nada que no se haya visto en otros sistemas portátiles como PSP o iphone, salvo el mencionado efecto. La calidad de los gráficos me ha recordado un poco a la pequeña de Sony. Las demostraciones probadas tenían como objetivo mostrar en un estado muy avanzado lo que realmente importa de una videoconsola, los juegos que formarán su catálogo. Nintendo se ha tomado muy en serio el desafío de nutrir de títulos excelentes su nuevo sistema, con producciones tanto propias como de “third parties”.
Dejando de un lado el predecible Nintendogs, que a pesar de no tener ninguna novedad será un superventas asegurado, se ha recurrido con éxito a algunas franquicias clásicas de nintendo: Pilotwings, Mario Kart o New Super Mario Bros serán por supuesto excelentes títulos, aunque nada que no se haya visto ya en otros sistemas. Kid Icarus es una apuesta novedosa más que gratificante.Mención especial merecen los dos juegos más adultos mostrados, un Metal Gear Solid 3DS que recuerda al Peace Walker, o un Resident Evil con ese sabor a juegazo que nos dejó a todos la cuarta entrega para Game Cube.
Por último, no podría despedirme sin comentar el efecto 3D. Nintendo ha dado un sorprendente golpe de efecto al mostrar un 3D extraordinario sin necesidad de gafas. Con la posibilidad de regularlo y adaptarlo al gusto del usuario, se trata, no sólo de un reclamo para todos los potenciales jugadores, sino de un adelanto técnico que sorprenderá a los más exigentes por su realismo y espectacularidad.
HEBER MACÍAS
Antes de centrarme en Nintendo 3DS, principal motivo de nuestra asistencia, tengo que hablar de lo que pudimos ver aparte de la nueva portátil de la compañía de Kioto. Y es que poder haber disfrutado de juegos que se presentaron para Wii hace escasas semanas en el pasado E3 ya es un privilegio. A nuestra disposición estaban el impresionante Metroid: Other M, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns, el original Kirby’s Epic Yarn, y alguno más que me dejo.
Tras esto y una breve presentación de Pepe Arcas en la que daba a conocer los detalles de la consola pude comprobar cómo era, mediante una serie de demostraciones técnicas en tiempo real, en las que con el control de 360º de la consola se controlaba la cámara en todo momento, y con el botón de modulación del efecto tridimensional se controlaba el paso de las 2D a las 3D. A destacar también la cámara con la que se podían realizar fotos en 3D regulando la profundidad de las mismas.
esident Evil, Metal Gear Solid 3D (sobre todo estos dos demostraban el poderío visual de la portátil, cercano al de Wii), Mario Kart 3D, Kid Ikarus Uprising son algunos de los títulos que estaban presentes en forma de demostración técnica, y otros como Pilotwings o Nintendogs+Cats en forma jugable. Una vez habiendo tenido la consola en mis manos por fin pude despejar la mayor incógnita que tenía: las 3D. Y solo puedo decir que son 3D reales sin utilizar gafas, la sensación es la misma que ver una película en el cine en 3D con gafas. Eso sí, hay que encontrar la mejor posición frente a la pantalla para que la sensación resulte óptima. En líneas generales 3DS es lo que yo personalmente estaba esperando por parte de Nintendo, y es que la consola tiene lo que ya tenía DS y a mayores una evolución técnica mucho mayor, gracias en parte a las 3d, de lo que nos tiene acostumbrados la gran N.
Ante todo no solo he tenido la suerte de poder asistir a una presentación de la nueva portátil de Nintendo, sino que además ha sido en el mejor momento posible, cuando la compañía vuelve al rumbo más correcto(hardcore) y se olvida un poco de inventos innecesarios(sí, estoy pensando en Vitality Sensor). Por último sólo puedo agradecer a Arcas de Nintendo y a Meristation, en especial a Nacho y a Xcast, por una ocasión tan especial. Esto no se olvida.
PEDRO RUIZ ALGUACIL
Antes de nada quiero agradecerles a Meristation y a Nintendo haberme dado la posibilidad de cumplir un pequeño sueno k tiene todo gamer que es haber podido probar una consola antes de su lanzamiento. Ya una vez con la 3DS en las manos lo primero de lo que te das cuenta és de su tamaño reducido (más pequeño que la DS) y también de su menor peso, conservando la robustez de las anteriores DS.
Abrimos la portátil y nos encontramos con su doble pantalla, la superior ligeramente más grande y panorámica, y la inferior táctil. Con una cámara interior para reconocimiento facial y con dos cámaras exteriores para tomar imágenes en 3D, las cuales pudimos probar y hacer fotografías en 3D (en este aspecto me quedé muy sorprendido porque estaban muy logradas).
Fijándome en los controles de la portátil pude ver a la izquierda el stick analógico (muy conseguido) y la cruceta abajo, al lado derecho los cuatro botones típicos y el de encendido. Y en la parte inferior los botones de select, home y start, sin olvidarnos de los dos gatillos que siguen en el mismo lugar. En los laterales de la portátil tenemos el botón de wireless y el de 3D, el cual nos permitirá modificar progresivamente la profundidad de la pantalla desde las 2D hasta las 3D.
Pudimos probar bastantes demos técnicas de las cuales yo me quedé con tres. Mario Kart, Resident Evil Revelations y por supuesto el Metal Gear solid 3D: Snake Eater. Y la verdad,¡es Impresionante! Aporta una sensación de profundidad muy elevada, resaltando mucho a los personajes sobre el decorado. Gráficamente cumplió con mis expectativas, mostrando una calidad grafica superior a lo visto en las portátiles actuales.
Y como seguidor incondicional de Metal Gear al probar la demo técnica me quedé sin palabras, siendo esta misma la más larga y gráficamente más potente. Con un 3D brutal, en el cual vamos caminando por la selva y cualquier animal o planta que te encuentras por el trayecto parece que salga de la pantalla y lo puedas tocar, impresionante.
Por: Juan Sanz
Nintendo 3DS el ultimo capitulo
La presentación de la Nintendo 3DS, además de bien recibida por el público, llega para calmar dolores del pasado, y es que la gran N ha estado flirteando con las posibilidades de visualización 3D desde hace muchos años. Parece que esta vez todos los astros se alinean para que sea un producto de éxito.
Para el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, la puesta en escena de Nintendo 3DS representa la culminación de 15 años de trabajo y experimentación con nuevas formas de jugar. Está claro que deben vender su producto y darle transcendencia a la obra, pero quien conozca un poco a la compañía japonesa sabe que este camino ha sido largo.
Virtual Boy, fracaso en el primer intento
Hace 15 años, la fecha que Satoru fijaba en su intervención, se presentó al mercado Virtual Boy, un sistema de videojuegos capaz de reproducir gráficos 3D muy simples, con la particularidad que teníamos que ponernos un casco más que unas gafas.
Como podemos ver en la imagen a continuación, en él estaba embutido el hardware de un sistema que fue todo un fracaso comercial, y que llegó a aparecer como uno de los 50 peores inventos en las listas de la revista Time. Golpe bajo para Nintendo, que vivía momentos de gloria en la época de los 16 bits con Super Nintendo.

GameCube con pantallas 3D
Tanto dolió que no se volvió a hablar sobre posibilidades de representación 3D hasta la época de GameCube, pasando por alto a su primera consola con posibilidades gráficas 3D potentes, la Nintendo 64.
Con GameCube estrenada en 2001, los chicos de Nintendo pensaron que contaba con potencia suficiente para experimentar con las tres dimensiones en pantallas con esa posibilidad, y de hecho así lo hicieron de forma interna con pantallas planas 3D con tecnología LCD.
Nintendo quedó satisfecha con los desarrollos pero era un proyecto totalmente inviable teniendo en cuenta que las pantallas eran extremadamente caras, y hasta día de hoy no estamos viéndolo como una posibilidad real, de hecho ha sido la apuesta fuerte (junto a Move) de Sony para su PS3 en el pasado E3. Nintendo, demuestra de nuevo que pocas le ganan como visionaria en el mercado.

A probar con las portátiles
Había que cambiar de derroteros y jugar en un terreno en el que nadie tose a la gran N: las portátiles. El siguiente juguete en experimentar con pantallas 3D fue GameBoy Advance, un aparato en el que las ventas son tan importantes que es más fácil recuperar inversiones.
Pero de nuevo se encontraron con las pantallas eran demasiado caras, la resolución no era suficiente y la potencia de proceso escasa. Nintendo no se caracteriza precisamente por lanzar productos al mercado que no dan dinero hasta pasados meses o incluso años, eso es una moda que trajeron gigantes de la electrónica como Sony, o Microsoft.
Según la fuente de este artículo, Nintendo empezó a trabajar en Nintendo 3DS dos años antes del fenómeno 3D en televisores y cines que vivimos actualmente. Como sucesora de la Nintendo DS, una consola con 130 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2004.

La gran N ha decidido que es el momento, tienen la pantalla por tecnología y resolución, sin necesidad de usar gafas. Además de la potencia de proceso y conocimientos para lanzar al mercado un producto de estas características con el precio adecuado.
Viendo lo bien que le ha ido en sus últimos desarrollos, tan arriesgados como Wii y su apuesta por los sensores de movimiento, no dudo que Nintendo 3DS será todo un éxito. Ni la fecha de salida, ni un precio estimado se han ofrecido al gran público, aunque apostaría a que no va a pasar de los 200 euros.
La competencia, un paso por detrás
En cuanto a la competencia, van siguiendo los pasos que Nintendo va dando, tanto Sony como Nintendo, en sistemas domésticos, apuestan por juegos casuales y sensores de movimiento, pero competir con 70 millones de Wii instaladas es una cuestión bastante complicada.
También es cierto que Nintendo Wii tiende a vender menos, y que una renovación debe estar fraguándose en las instalaciones de la empresa japonesa, ¿con qué nos sorprenderán esta vez?, los últimos rumores en la red apuntan, como no iba ser de otra forma, a las tres dimensiones.
Comparativa de todas las ds
Como ya sabéis, la ds ha tenido muchas versiones (y las que le quedará, porque estos de nintendo...) y aquí dejo una especie de escala de evolución de la ds y algunas carcterísticas:

Nintedo ds normal (1ª que sacaron 2004-2005):
Al ser la primera, no tiene muchas mejoras pero si avanzó cuando salió respecto a las demás consolas que había en el momento. Lo más novedoso de ella fue que tenía dos pantallas lo cual cambió bastante la forma de ver las cosas, también un cambio importante fue que la pantalla de abajo era tactil y en aquellos momentos no había muchas consolas que pudieran ofrecer eso, tenía los botones A, B, X, Y, L, R, SELECT, START y el pad direccional; las consolas hasta el momento no tenían ni el X ni el Y y algunas ni siquiera el L ni el R.

Nintendo ds lite (2ª que sacaron en marzo del 2006 en Japón y en los demás países y continentes en junio del 2006):
Es una consola portátil fabricada por Nintendo en 2006, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS. Las novedades principales fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, y la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo, además de algún cambio de lugar en los botones y otras cosas..

Nintendo dsi (3ª que sacaron en 2009):
Nintendo inicio el desarrollo de la NDSi a inicios del 2006, y éste fue develado durante la conferencia de Nintendo en Tokio en octubre 2 del 2008 despues del éxito de DS Lite. La meta de Nintendo es estrechar la distancia entre los usuarios por consola en los hogares.
Cuenta con varias luces LED que indican de varios estados de la consola, LED azul (encendido), LED naranja (carga de la batería), LED rojo (batería descargada) y LED amarilla (conexión inalámbrica). Mientras el diseño es similar a lo consola DS Lite, esta incluye dos cámaras interactivas (0.3 megapíxeles) que pueden ser utilizadas durante los videojuegos o simplemente para tomar fotografías. Incluye interfaz al estilo de Nintendo Wii, ranura de tarjeta SDHC, Navegador de Internet, conexion a la Tienda Nintendo DSi y posiblidad de subir fotos a Facebook directamente desde la consola.

Nintendo dsi XL (4ª y la última hasta el momento que han sacado en 2010):
Nintendo sacó otra nueva versión de su portátil. La DSi XL (DSi LL en Japón). Fue anunciada oficialmente por la compañía, saliendo a la venta en Japón el 21 de noviembre por 20.000 yenes, el modelo DSi cuesta 18.900 yenes.
En su segundo día disponible en Japón, superó las 103.000 unidades vendidas. Su principal novedad es el mayor tamaño de cada pantalla, 4'2 frente a las 3'25" de la DSi y las 3" de la DS Lite, siendo también considerablemente mayores las dimensiones de la consola. Además viene con dos stylus, uno normal y otro más grande y grueso; y con tres títulos de DSiWare preinstalados: Diccionario 6 en 1, Una pausa con... Brain Training del Dr. Kawashima: Letras y Nintendo DSi Browser. En principio el nuevo modelo está destinado a convivir con el actual, ya que se dirige como nicho de mercado al público adulto y grupos. De ahí sus colores más sobrios, un lápiz más cómodo y una mayor pantalla para facilitar el visualizado. No es la sucesora de DSi, y está pensada para un público mayor que nunca ha usado una consola. Salió a la venta en España el 5 de marzo de 2010, y el precio PVP es 185 euros.
--Ahora también van a sacar otra ds en 3D pero de esa no pongo imágenes ya que aún está por saberse del todo las características. Aquí, en la facción ds, hay información sobre ella que, supongo, que será cierta. Y algunos conceptos hechos por fanáticos.
Espero que os guste la información que he recopilado.
Yo, tengo la ds lite, y creo que ya tiene muchos años, pero paso de comprarme otra, porque, se que si lo hago, luego van a sacar una mejor y es tontería, además, ya no la utilizo. Pero, claro, esta es mi opinión, yo no sé las vuestras.
Gracias.
Nintendo DS