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30 May 2024

Speedrunner de Super Mario 64 se acaba el juego sin apretar el botón de salto

por slnc | Nintendo DS | 08:16 | 0

¿Cuántas horas esperarías en Super Mario 64 para hacer algo que nunca se ha hecho antes? ¿Cinco? ¿Diez? ¿Un día entero? Un speedrunner conocido como Marbler recientemente dedicó más de 80 horas al clásico de Nintendo para ser el primer jugador en vencerlo sin presionar el botón de salto ni una sola vez. Esta increíble hazaña requirió una planificación meticulosa y esperar varios días para que una plataforma se elevara lentamente.

Las speedruns de videojuegos son conocidas por sus glitches salvajes y la dedicación extrema de los jugadores detrás de ellas, pero pocas alcanzan el nivel de complejidad y diligencia requeridos para completarlas como los “Desafíos del Botón A” de Super Mario 64, en los que los jugadores intentan completar el juego (o etapas específicas) con la menor cantidad de presiones del botón de salto posible. Saltar es integral al diseño de los niveles en 3D del juego y a la búsqueda de sus estrellas coleccionables, por lo que, naturalmente, los speedrunners se han preguntado durante mucho tiempo cuántos saltos mínimos podrían hacer y aún así completar el juego.

La historia del desafío se remonta a décadas y está llena de descubrimientos e incrementos. Aunque hay estrategias específicas desarrolladas para varias estrellas y secciones particulares del juego, gran parte de la dificultad gira en torno al uso preciso de otros inputs de Mario, incluyendo la zambullida en el aire con el botón B, para maniobrar a través de niveles intrincados. Marbler completó una carrera con dos presiones del botón A de Mario 64 el otoño pasado y ha trabajado con el resto de la comunidad para eliminar esas dos presiones y lograr una verdadera carrera de cero saltos y 70 estrellas.

En la versión original de Nintendo 64 del juego, los speedrunners han logrado reducirse a una sola presión completa del botón A, que incluye medias presiones que se redondean hacia abajo. Pero en la versión de la Consola Virtual de Wii, gracias a algunas idiosincrasias de su tecnología, es posible llegar a cero, aunque requiere perseguir algunas estrellas más difíciles, como la de las monedas rojas en la Mansión de Big Boo. A menudo, los speedrunners usan software para mapear lo que es teóricamente posible en un juego antes de intentar hacerlo ellos mismos. Esa no fue una opción para la carrera de cero presiones del botón A de Marbler en Super Mario 64. Esto hace que su última carrera sea aún más notable; fue realizada en tiempo real por un humano antes de que fuera simulada por una máquina.

“La importancia de [esta carrera] es bastante grande en mi opinión, al menos para el ‘Desafío del Botón A’ (ABC)”, dijo a Kotaku en una entrevista por Discord. “Ni siquiera ha habido una carrera asistida por herramientas (TAS) de una carrera de cero presiones del botón A de todo el juego porque los estándares para las TAS en la comunidad de Super Mario 64 es que debe poder reproducirse en la consola. La Consola Virtual de Wii tiene una plétora de problemas que hacen esto prácticamente imposible, excepto para las TAS más cortas”.

Hay dos momentos cruciales en la carrera de cero presiones del botón A. El primero se encuentra en el Mar de Fuego, una sección del juego donde los jugadores recolectan monedas rojas en un pozo de lava en su camino hacia el segundo de los tres encuentros con Bowser. Normalmente, los jugadores deben usar plataformas móviles para saltar a un poste verde y subir a la siguiente sección. Navegar el campo de obstáculos sin saltar lleva un tiempo increíblemente largo pero es posible gracias a cómo la Wii hace los cálculos.

Esto se debe a que cada vez que la consola convierte un valor doble a un valor flotante, trunca los bits adicionales, “redondeando efectivamente dichos cálculos hacia 0”, explicó Marbler. “[Esto] significa que las plataformas (que usan un cálculo de doble a flotante para una oscilación de onda senoidal) tenderán lentamente hacia el centro del nivel”, dijo. “Después de 78 horas, están lo suficientemente altas como para evitar el poste por completo”.

Esa sección tomaría aún más tiempo—aproximadamente ocho días completos—si no fuera por otro truco que Marbler usa llamado “conversión de velocidad vertical”. Hacer que Mario aterrice de ciertas maneras le permite conservar el impulso, que luego puede usarse más tarde para lanzarse hacia arriba. “Pongo la consola a funcionar y me olvido de ella durante 6 horas, luego regreso y toco la lava, lo que le da a Mario una cantidad loca de velocidad vertical, y aterrizo de inmediato para conservarla”, dijo. “A partir de ahí, avanzo solo golpeando hasta que Mario esté justo al borde de la plataforma, y lo dejo correr durante otras 72 horas”. Una vez que regresa, puede atravesar la pared para llegar a donde necesita.

El segundo momento decisivo llega cerca del final al enfrentarse a Bowser por última vez en el cielo. Es menos sobre paciencia y más sobre ejecución precisa. Los jugadores deben ascender un largo laberinto de plataformas que normalmente es imposible de hacer sin saltar. Un truco llamado la caída de Chuckya, sin embargo, hace posible evitar la sección más difícil del nivel sin una sola presión del botón A. Refinamientos meticulosos de la estrategia hicieron posible que Marbler lo hiciera todo en tiempo real.

El Chuckya es un enemigo púrpura con guantes rojos que recoge a Mario y lo lanza en direcciones semi-aleatorias cuando se acerca. Pero es posible manipular al enemigo para que lance a Mario exactamente a donde necesita ir, aunque es muy difícil y solo era teórico hasta que Marbler lo logró. El speedrunner podría escribir un artículo académico de quince páginas sobre cómo funciona el truco. Intentaré explicarlo de la manera más sencilla posible.

Como explicó Marbler, la mayoría de los enemigos en Super Mario 64 tienen cierta lógica programada para evitar caerse de los bordes. Esa lógica desaparece si el Chuckya está en el aire. El enemigo también rebota cuando cae. Al hacer que el Chuckya camine por una pendiente, el juego esencialmente lo trata como si estuviera cayendo y rebota ligeramente, por lo que el juego también piensa que está en el aire. En el lugar correcto, el Chuckya puede lanzar a Mario exactamente a donde necesita ir. Configurar esa situación es mucho más complicado, especialmente porque está completamente fuera de vista durante todo el proceso.

Normalmente, el Chuckya perseguirá a Mario hasta que se mueva detrás de él, momento en el cual se detiene, espera y luego se vuelve hacia Mario. Para manipular este comportamiento, Marbler se basa en la muy corta distancia de dibujo de Super Mario 64. Una vez que el Chuckya está justo más allá de los límites de lo que el juego renderizará, entra en un estado de “funcionalidad de actualización limitada”. Continúa “haciendo los movimientos de la persecución” pero no se moverá realmente ni estará sujeto a la gravedad. Esto permite a los jugadores hacer que el Chuckya se caiga del borde, congelarlo en su lugar, girarlo en la dirección correcta, reactivar la persecución y llevarlo a donde necesita para hacer posible la maniobra más importante de la speedrun.

La pieza final del rompecabezas de Chuckya es la probabilidad de 1/32 de ser lanzado en la dirección correcta. Sin dejar nada al azar, Marbler también puede manipular esta parte del comportamiento del enemigo. El enemigo tiene una medida de seguridad incorporada donde morirá si llega a una parte fuera de los límites del mapa. Antes de que eso suceda, girará durante 15 cuadros para intentar volver a la pista. Usando este reflejo a su favor, Marbler puede asegurarse de que el Chuckya no lance a Mario hasta que haya un suelo frente a él.

“Esto lleva la posibilidad de un lanzamiento exitoso a 16/32, y además, en el lugar donde aterriza resulta que hay dos ángulos adicionales que funcionan para mantener a Mario con vida, para un total de una probabilidad de éxito del 18/32 (56,25%) en el lanzamiento”, dijo a Kotaku. “No es ideal tener RNG al final de un truco tan difícil, pero es mucho mejor que una probabilidad del 3%”.

La carrera final registró un tiempo de 86 horas y 48 minutos y medio. Eso es más de tres días en total, pero solo nueve horas de juego real, una gota en el océano en comparación con el tiempo que Marbler dijo que pasó practicando. “Si tuviera que adivinar, diría que la práctica por sí sola probablemente estuvo en el rango de 150-200 horas, con la investigación y el desarrollo de estrategias en algún lugar entre 50-100 horas”.

Para todos los que veían en vivo, valió la pena. Los espectadores comenzaron a inundar el chat con “YO ESTUVE AQUÍ” después de que Marbler lograra el Lanzamiento de Caída de Chuckya. Para entonces, estaba claro que estaban viendo la historia desarrollarse ante sus ojos. “Amigo, está hecho”, dijo durante la transmisión una vez que comenzaron los créditos. ¿Su próximo objetivo? Comenzar a practicar para el desafío de 120 estrellas completo.

12 Abr 2013

El nuevo tráiler de Project X Zone ya habla inglés

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 15:20 | 0

Quizá sea la excusa perfecta para escribir sobre él cuando lo tengamos más cerca: este verano llega a Europa Project X Zone, tal como nos informó Pep a principios de año, y ahora que con el tráiler en inglés entendemos un poquito mejor lo que sucede en pantalla quizá sea momento de interesarse por un título al que, dicen, no se le está haciendo justicia. 

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Lo esencial ya deberíais saberlo: RPG táctico con más de medio centenar de personajes de casi tres decenas de franquicias niponas. Una puta salvajada

Fact Sheet





14 Feb 2013

Los tres Belmont y Alucard se reparten estos 9 minutos de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 17:50 | 0

Me topo en AGB con otro vídeo del nuevo Castlevania para 3DS. En esta ocasión son varios cachos de gameplay, empezando por lo que parece el principio del juego, con los cuatro protagonistas —tal vez demasiado parecidos; espero que no haya únicamente látigos— y con todo lo que os imagináis: el el tutorial, hordas de bichos raros, algún jefecillo y muchas plataformas. Todo correcto, creo.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate estará a la venta el 8 de marzo.

Y muy bien lo del vídeo con el fondo blanco, ¿eh? Todos los de 3DS deberían ser así.

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08 Feb 2013

El anuncio de Dragon Quest VII sigue siendo un sueño de artes marciales

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 15:33 | 0

El anuncio del VI fue «indescriptible», todo un sueño de artes marciales; este de Dragon Quest VII no llega al nivel, quizá, pero sigue siendo un puntazo esa pasión tan japonesa de hacer en castellano cosas que mejor hacer en su idioma. Pero, ¿no usamos aquí eslóganes en inglés, aun siendo uno de los países con peor nivel de inglés del mundo? ¡Japón, je t'aime!

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05 Feb 2013

Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, el regreso de los Belmont españoles

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:23 | 0

Nintendo y Konami han avanzado detalles de la esperada producción Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, juego desarrollado por el estudio español Mercury Steam. El título, exclusivo para Nintendo 3DS, llegará el próximo 8 de marzo.

El sector de los videojuegos en España sigue creciendo en el campo de la producción y el desarrollo de nuevos títulos. Después de años en los que se destacaba que España es uno de los países con más consumo de videojuegos y menos desarrollo de juegos, poco a poco van cambiando las tornas. Un ejemplo es Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate, un juego Triple A "fabricado" íntegramente en San Sebastián de los Reyes, provincia de Madrid.

 










El juego en cuestión ha sido desarrollado por el estudio español Mercury Steam y será uno de los grandes títulos para Nintendo 3DS. Ahora que se acerca la fecha de su estreno, Nintendo y Konami han confirmado un nuevo acuerdo de distribución para la nueva entrega de la saga Castlevania. Según los términos de este acuerdo, Nintendo se hace responsable de la venta, marketing y distribución del juego en Europa y Australia, lo que garantiza un gran impacto del título en ambos territorios

Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate es uno de los títulos más esperados, sobre todo entre los seguidores de la saga que pudieron disfrutar de su antecesor en las grandes plataformas. La historia del juego comienza 25 años después de los eventos de ese antecesor, el Castlevania: Lords of Shadow. Se trata de una secuela que promete altas dosis de acción y calidad, explotando las posibilidades de Nintendo 3DS.

Desde Mercury Steam han comentado que el juego "es El imperio contra-ataca de la trilogía", centrada en Drácula. En este sentido, el estudio madrileño considera Castlevania: Lords of Shadow una pieza clave en el engranaje de la saga Castlevania.

VARIOS MIEMBROS DEL CLAN BELMONT

En Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate los usuarios asumen el rol de varios miembros de la dinastía Belmont a través de diferentes épocas, cada uno con habilidades y características únicas. El desarrollo del juego vuelve a su estructura clásica en 2D, pero va un paso más allá aplicando el sistema de combate estratégico y empírico de Castlevania Lords of Shadow.

Se trata de una mezcla entre los orígenes de la saga y su evolución, que promete llevar a la serie un paso más lejos gracias a un apartado gráfico de último nivel, con escenarios y personajes poligonales que "recrean" el universo Castlevania y su genuina ambientación de forma más detallada y atmosférica gracias al buen uso del 3D.

El potencial del juego es una gran oportunidad para mejorar el catálogo de Nintendo 3DS y así lo han reconocido desde la compañía. "Hay una rica historia de juegos de Castlevania lanzados en consolas Nintendo desde el Castlevania original publicado en NES en los 80. Estamos muy orgullosos de habernos asociado con Konami una vez más para brindar la última entrega de la franquicia en Nintendo 3DS", ha comentado el director de marketing, PR y distribución de Nintendo Europa, Laurent Fischer.

Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate estará disponible en toda Europa el próximo 8 de marzo de forma exclusiva en Nintendo 3DS y ya se puede ver un trailer para comprobar el potencial del juego.

31 Ene 2013

Nightmare Busters, ¡un nuevo juego para la Super Nintendo!

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 03:11 | 1

Nightmare-Busters

De vez en cuando nos encontramos con uno de esos juegos que salen a destiempo, para videoconsolas que hace años que ya no están en el mercado. Este es el caso de Nightmare Busters, el primer juego que saldrá para Super Nintendo tras nada menos que 15 años de sequía (su último lanzamiento fue Frogger, allá por el año 1998).

nightmarebusters

Pero Nightmare Busters tiene una historia detrás. No se trata de un nuevo desarrollo sino de un viejo proyecto del Super Fight Team. En su día, la desarrolladora Nichibutzu decidió que el juego no saldría al mercado, pero pasados unos años los miembros originales del equipo de desarrollo se reunieron y decidieron finalizar y publicar su ya olvidado trabajo. El resultado es un juego de plataformas que clona la mecánica del Spin Master.

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Sólo van a salir al mercado 600 unidades, así que si alguien quiere reservar la suya podrá hacerlo a través de este enlace. El juego vale unos 75$ y se realizan envíos a todo el mundo, pero hay que tener en cuenta que la versión del juego será la americana, que no es compatible con la PAL. En la página web del proyecto hay mucha más información para quien quiera conocer mejor a este curioso título. A ver si ahora por fin sale, porque hace casi un año ya parecía que estaba a punto…

Vía: Atrincherados

11 Ene 2013

Luigi's Mansion: Dark Moon tiene los mejores artworks del mundo y una portada bien maja

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 20:21 | 5

Luigi's Mansion: Dark Moon tiene los mejores artworks del mundo y una portada que tampoco está mal

Nintendo 3DS me ha convencido y gustado varias veces, pero solo me ha sorprendido una; fue durante el pasado Gamelab y gracias a Luigi's Mansion: Dark Moon. Sus gráficos en general y su linterna en particular me dejaron loco, loco, y por eso —también por la genial primera parte en Game Cube, faltaría más— lo quiero para ayer.

Marzo está cada vez más cerca y Nintendo tiene ya lista la portada del juego. Esa es la americana, pero no veo ni una sola razón para cambiarla en Europa porque, joder, está muy bien. El aspecto como de muñeco, casi de plastilina, me parece sensacional, sobre todo en los renders de aquí abajo. El que sabe, sabe...





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10 Ene 2013

Nuevo tráiler de 'Monster Hunter 4' para 3DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 20:55 | 28

Capcom ha mostrado nuevas capturas de 'Monster Hunter 4' para Nintendo 3DS, juego que llegará la próxima primavera al mercado japonés, y que por el momento no tiene fecha para occidente. Las nuevas capturas muestran opciones como la personalización de los compañeros Felyne, además de la vuelta de monstruos vistos en anteriores episodios como Rathian, Genodrome y Congalala.

Por otra parte, la empresa japonesa ha mostrado un nuevo y espectacular tráiler del título, que os dejamos a continuación:

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08 Ene 2013

Nintendo anuncia 'Pokémon X' y 'Pokémon Y' para Nintendo 3DS

por Draco351 | Nintendo DS | 23:16 | 15

Aunque ya conocíamos que el Nintendo Direct de hoy estaría centrado en la franquicia ‘Pokémon’, nadie podía imaginar que, por fin, ‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’ para Nintendo 3DS supondrían el salto que llevamos soñando tanto tiempo.

Ya habíamos comentado en no pocas ocasiones que la saga necesitaba un giro, un baño de pintura que fuese más allá de un renovado elenco de monstruos a capturar y algunas escenas animadas, queríamos un ‘Pokémon’ en 3D, con combates que se acercasen más a lo visto en ‘Pokémon Stadium’ que cuatro simples animaciones en pantalla, y eso es lo que, afortunadamente y para alegría de un fan de la saga como yo, serán ‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’.

‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’ en 3D

Tras un repaso por los títulos de la saga y cómo han ido evolucionando junto al lanzamiento de las nuevas consolas, Satoru Iwata presentaba ‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’ acompañado de los tres Pokémon que podremos escoger al principio de la aventura: Chespin, Fennekin y Froakie.

Pokemon iniciales X Y

‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’ llegarán en exclusiva a Nintendo 3DS, con Pokémon nuevos y viejos conocidos, en octubre de este mismo año, en un lanzamiento simultaneo en todo el mundo que rompe con la tradición de recibir las ediciones varios meses después. Dicho esto, no sé cómo estaréis vosotros, pero yo estoy eufórico, quiero jugarlo ya y volver a repetir aquello de “let me show you my pokemans“.

A continuación tenéis el tráiler del juego y la conferencia de Pokémon Direct al completo y traducida a nuestro idioma.

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01 Nov 2012

Konami nos pone los dientes largos como vampiros con el nuevo tráiler de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 10:02 | 1

 

Mirror of Fate

Konami con motivo de la celebración de Halloween ha publicado un nuevo tráiler de su esperada continuación de Castlevania Lord of Shadow para Nintendo 3DS. El nuevo tráiler de Mirror of Fate nos muestra detalles de combate de Gabriel así como nos informa de ciertos detalles del juego como una duración aproximada de veinte horas. Un juego más que recomendado e imprescindible que tendrá que ser nuestro a principios del próximo año y que servirá como aperitivo ante la llegada el mismo año de Castlevania: Lords of Shadow 2.

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25 Oct 2012

Penélope Cruz y su afición al Profesor Layton

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 12:24 | 1

Los aficionados al misterio y los acertijos tienen una cita importante esta semana. Mañana sale a la venta la última entrega del Profesor Layton, el juego de intrigas y misterios más popular de las últimas fechas, que publicará su quinta entrega bajo el título “El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios”. Como ya viene siendo una costumbre por parte de la compañía japonesa en las promociones de Nintendo 3DS, Nintendo ha vuelto a contar con el trabajo de las polifacéticas hermanas Cruz (Penélope y Mónica) para encargarse de realizar un simpático tráiler promocional.

pe jugando

Durante este verano, ya pudimos apreciar el éxito de la promoción del New Super Mario Bros 2, en un divertido vídeo en el que la actriz llegaba a disfrazarse del bigotudo protagonista por la pérdida de una apuesta. En esta ocasión, las hermanas se encuentran enfrascadas en uno de los intrincados acertijos del nuevo título del Profesor Layton. Un enrevesado misterio que no dejará tranquila a Penélope durante los rodajes, hasta conseguir descubrir su resultado.

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Puede que a muchos el vídeo nos haga sentir cierta vergüenza ajena por la actuación de sus protagonistas. Sin embargo, no podemos negar que se trata de otra simpática promoción comercial, dispuesta a sacar una sonrisa a todos los miembros de la familia. Siendo éste el principal objetivo comercial para el imperio japonés de los videojuegos.

07 Oct 2012

Nuevas imágenes e ilustraciones de Pokémon Edición Negra y Blanca 2

por Draco351 | Nintendo DS | 11:37 | 8

Nintendo nos ofrece nuevas imágenes e ilustraciones de Pokémon Edición Negra y Blanca 2, juego que estará en las tiendas europeas muy pronto: el próximo 11 de octubre. Quienes lo adquieran durante el primer mes podrán descargar a Genesect, un Pokémon tipo Bicho y Acero.

En las imágenes podemos ver ilustraciones de dos de los pokémon estrella del título, algunos combates, menús, minijuegos y momentos de exploración.

Nuevos detalles de Animal Crossing 3DS

por Draco351 | Nintendo DS | 11:12 | 5

Nintendo ha desvelado nuevos detalles sobre Animal Crossing 3DS para Nintendo 3DS.

Entre las novedades más destacadas encontraremos nuevos minijuegos cooperativos en una isla destinada al juego multijugador. Podrán jugar en ella entre 2 y 4 jugadores, ya sea de forma local u online.

Al mismo tiempo se ha introducido un nuevo local llamado Club 444 donde podremos asistir a diversos monólogos al estilo del Club de la Comedia. Allí podremos mostrar nuestras reacciones hacia sus chistes.

En total podremos tener hasta un máximo de 48 casas en tres bloques y habrá un nuevo personaje que nos permitirá crear carreteras. Al mismo tiempo también se han añadido cuartos de baño y una gran cantidad de canciones nuevas.

Animal Crossing 3DS llegará el año que viene a Europa en exclusiva para Nintendo 3DS y se lanzará tanto en formato físico como digital.

05 Oct 2012

Tráiler sin cortes de Shin Megami Tensei IV

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 16:23 | 0

A principios de esta semana, ATLUS nos reveló que hoy veríamos una versión sin cortes del tráiler que lanzó para Shin Megami Tensei IV.

La compañía ha cumplido con su palabra y publicó hace unos momentos este video. En él nos encontramos con casi cinco minutos de modo de juego y cinemáticos así que los fanáticos de la serie no pueden perdérselo.

Vean el tráiler a continuación y no se olviden de dejarnos sus comentarios en la parte de abajo.

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'Paper Mario: Sticker Star' ya cuenta con fecha definitiva europea

por Draco351 | Nintendo DS | 08:15 | 0

Una de las primeras noticias que se han dado en el Nintendo Direct de las 20h a cargo de Satoru Shibata, presidente de Nintendo of Europe, ha sido la relativa al esperado ‘Paper Mario: Sticker Star’ de Nintendo 3DS. Sabíamos que planeaba su salida antes de terminar el año, pero no sabíamos el día.

No pasa nada, ya podemos despejar esa incógnita. El próximo 7 de diciembre de 2012 lo tendremos en tiendas y podremos comprobar hasta qué punto le sientan bien las pegatinas al bueno de Paper Mario tras su paso por Nintendo 64, Gamecube y Wii. Obviando los divertidísimos ‘Mario & Luigi’, también RPGs, no hay que olvidar que la saga de papel llega por primera vez a una portátil, por cierto.

Por lo visto el paso a Nintendo 3DS le sienta de maravilla. Aunque es algo que sabíamos. Lo vimos en el E3 2012, lo volvemos a ver ahora. Y sí, será uno de los indispensables, con total seguridad, de esta consola. El 7 de diciembre a jugar con las pegatinas de Paper Mario, no lo olvidéis. ¡Dentro vídeo!

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25 Sep 2012

Nuevo tráiler de Bravely Default: “Awakening”

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:57 | 1

Square Enix acaba de publicar hace unos momentos un nuevo tráiler para Bravely Default: Flying Fairy. En el video, titulado “Awakening” se nos contarán detalles de la historia y de nuestros héroes. Adicionalmente, observaremos mucho del modo de juego del título y a los personajes principales.

El juego está terminando de ser desarrollado por Silicon Studio y saldrá a la venta en Japón el próximo 11 de octubre.

Vean el tráiler a continuación.

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23 Sep 2012

'Professor Layton vs. Ace Attorney' muestra su historia, gráficos y puzles en un nuevo tráiler

por Draco351 | Nintendo DS | 09:39 | 4

Professor Layton vs Ace Attorney

Tras hablaros de ‘Project X Zone’ seguimos con los crossovers, pero también con Nintendo 3DS. La otra exclusiva que nos tiene encandilados es la de ‘Professor Layton vs. Ace Attorney’, que llegará el 29 de noviembre a Japón y aún no cuenta con fecha de lanzamiento oficial para el mercado occidental. Pese a ello en este caso tenemos más confianza en su llegada, sobre todo al estar Layton de por medio.

En este caso Level 5 y Capcom nos muestra abiertamente los dos escenarios que nos presentará el juego, por un lado la parte de investigación de Wright y Maya, con sus míticos juicios y personajes, por el otro los puzles a los que se tendrán que enfrentar Layton y Luke en sus paseos por Londres y Labyrinth City.

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El trabajo de traducción probablemente dejaría su lanzamiento en territorio PAL en una fecha bastante lejana, pero la esperanza es lo último que se pierde y seguro que Capcom y Level 5 sabrán apreciar la demanda del público occidental. Por contra, si tenéis ganas de aventura con estos personajes, ‘El profesor Layton y la máscara de los prodigios’ llega a nuestro país el 26 de octubre, y recientemente se anunció la llegada de ‘Ace Attorney 5’ a Europa.

20 Sep 2012

TGS 12 : Video con más de 20 minutos de Monster Hunter 4

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 07:38 | 0

Capcom acaba de mostrar un nuevo video de Monster Hunter 4 hace unos momentos en la Tokyo Game Show. En el video podremos observar arriba de 20 minutos de modo de juego de Monster Hunter 4. Además, vendrá acompañado de los comentarios de dos miembros del equipo de desarrollo de esta entrega.

Monster Hunter 4 saldrá a la venta en marzo del 2013 exclusivamente para Nintendo 3DS.

Disfruten del video a continuación.

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19 Sep 2012

16 minutos de emoción en el nuevo trailer de Project X Zone

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 07:09 | 0
Project X Zone

¿Es un juego de peleas? ¿Exploración? ¿RPG? Tal vez sea todo lo anterior pero en realidad no importa, Project X Zone es un crossover que será del agrado de muchos fanáticos ya que cuenta con personajes de las tres compañías japonesas más importantes: Capcom, Sega y Namco Bandai.

Project X Zone llegará el 11 de octubre a Japón. De momento no hay planes de sacarlo del lejano oriente, esperamos que en el Tokyo Game Show suelten alguna información. En lo que eso llega les dejamos un video de 16 minutos que muestra escenas de anime, gameplay y más de este juego para Nintendo 3DS.

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28 Ago 2012

Primeras imágenes & trailer de Shin Megami Tensei IV

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 07:10 | 1

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Esta semana se pone a la venta en Japón Devil Summoner: Soul Hackers, y junto a él llega el primer vídeo de Shin Megami Tensei IV del que corresponden las siguientes imágenes.

Shin Megami Tensei IVShin Megami Tensei IV

Pese a la calidad de estas, ya se aprecian las clásicas secuencias animadas, así como lo que parece ser la espalda del protagonista en una ambientación lúgubre, propia de esta longeva saga de RPGs. También se ha confirmado que será en tercera persona, dispondrá de un mapamundi y contará con actores de voz entre los que se han confirmado a Houchu Ohtsuka y Miyuki Sawashiro.

 

Shin Megami Tensei IVShin Megami Tensei IV

Lo más probable es que a lo largo de la semana se filtre el tráiler completo de este Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS del que en palabras de Naoto Hiraoka, responsable de Atlus, no quieren defraudar a sus fans y por eso apostarán por un sistema de combate heredado de las anteriores entregas.

Shin Megami Tensei IVShin Megami Tensei IV

Esta noticia se actualizará a medida que lleguen nuevas informaciones referentes a Shin Megami Tensei IV o se libere el citado tráiler de este RPG que llegará a lo largo de 2013.

Shin Megami Tensei IVShin Megami Tensei IV

 

 










15 Ago 2012

Penélope Cruz se viste de Mario en el nuevo anuncio de Nintendo

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 08:27 | 15

Esta semana se pone a la venta la nueva entrega de Mario para Nintendo 3DS. Se trata de New Super Mario Bros. 2, secuela del título lanzado en Nintendo DS y que repite la fórmula más clásica del fontanero de la compañía. Las actrices Penélope y Mónica Cruz han sido las elegidas para representar la campaña publicitaria en España.

Penélope Cruz en el anuncio de New Super Mario 2

Desde el lanzamiento de la primera NIntendo DS, la empresa ha utilizado caras tan conocidas como los hermanos Estopa, David Bustamante o Andreu Buenafuente para sus anuncios. En esta ocasión son las hermanas Cruz las que se divierten con la nueva Nintendo 3DS XL y la última entrega de Mario. Podéis ver el vídeo a continuación:

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24 Jun 2012

La peculiar intro de Senran Kagura Burst

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 11:59 | 4

 

Marvelous Enternaiment es una respetable compañía bajo cuyo sello han salido juegos como No More Heroes, Harvest Moon o Muramasa: The Demon Blade, entre otros muchos. Pero Marvelous no estaba en un buen momento y el año pasado sus previsiones eran de cuantiosas pérdidas. Sin embargo, se sacaron de la manga Senran Kagura, un juego que vendió cientos de miles de copias en Japón y cambió los números de la empresa a beneficios. ¿Las virtudes básicas del juego?: Lucha, tetas y culos. Posiblemente no va a salir de Japón, pero ésta es la intro de la segunda parte, que ya tiene a los japoneses como locos… pero claro, no siempre se ven estratosféricos choques de culos que hacen saltar la ropa en pedazos…

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Sinceramente, a mi no me interesa este juego de 3DS, pero que una distribuidora que ha movido tan buenos juegos como Marvelous salga adelante gracias a cosas como éstas te hace entender perfectamente por qué las hacen. Y está claro que demanda en Japón la hay… ¿creéis que la habría en el resto del mundo?

22 Jun 2012

Nintendo 3DS LL (XL), en Europa a partir del 28 de julio

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:39 | 1

 

Nintendo ha presentado la versión XL de su videoconsola portatil, con unas pantallas un 90% más grandes. La pantalla superior pasa de 3,5″ a 4,88″ y la inferior de 3″ a 4,18″. La batería también se verá ampliada hasta 6h de juego. También incluirá de serie una tarjeta SD de 4GB para juegos y contenido descargable de la Nintendo eShop.

Este nuevo modelo llegará en Europa el próximo 28 de julio a unos 199€ y estará disponible en tres colores Plata+Negro, Rojo+Negro y Azul+Negro.

 

 








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Y ahora viene la parte polémica. Por un lado Nintendo ha decidido no incluír el adaptador de corriente, porque según parece, ‘todos tenemos uno en casa’ de los anteriores modelos. Por otro lado, la consola no corrige el error de su antecesora y no cuenta con stick analógico derecho. Si finalmente le meten un añadido horrible como a la anterior, habrá que transportarla en mochila.

Vía: Speksnk & Última Pantalla

18 Jun 2012

Trailer de lanzamiento de Heroes of Ruin

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 07:37 | 1

Hoy mismo se pone a la venta para 3DS, 'Heroes of Ruin', la nueva apuesta en forma de aventura y acción con toques de rol de Square Enix para la portátil de Nintendo. 'Heroes of Ruin' cuenta con modo campaña y multijugador donde se podrá acceder al modo cooperativo para hasta 4 personas, las cueles podrán comunicarse mediante chat de voz, pasarse objetos gracias a StreetPass o conseguir de nuevos mediante SpotPass.

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06 Jun 2012

Tráiler de lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate para Nintendo 3DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 05:54 | 2

Konami ha presentando en el E3 2012 la nueva entrega de la saga Castlevania para Nintendo 3DS desarrollada por los españoles Mercury Steam. De momento no tiene fecha de salida confirmada aunque se rumorea que Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate llegará a las tiendas a final de año. A continuación os dejamos con su tráiler de lanzamiento que incluye algunos segundos de gameplay hacia el final del tráiler, y por lo poquito que se puede ver, aparte de tener un buen diseño, diría que el juego luce un cell shading que le sienta de maravilla.

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05 Jun 2012

[E3'12] Scott Moffitt nos trae nuevos juegos para N3DS

por Draco351 | Nintendo DS | 21:25 | 2

Aunque Nintendo 3DS ha tenido una escasa acogida en la conferencia de Nintendo en el E3, a los asistentes se les ha citado el día 6 de Junio para ofrecer más novedades acerca de la portátil, de un modo adecuado.

Aún así, si que dio tiempo a presentar tres títulos característicos y que seguro que gustarán: New Super Mario Bros 2, Paper Mario Sticker Star y Luigi's Mansion 2. El primero de ellos mantiene la filosofía de lo visto en la entrega anterior, aunque el oro será una parte muy importante del juego como podréis comprobar en su tráiler. Saldrá a la venta el 19 de Agosto de 2012.

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En cuanto a Paper Mario Sticker Star, sigue la mecánica del anterior Paper Mario para Wii. Más allá de los mostrado en el vídeo, lo que hay sobre el título son rumores, excepto su fecha de salida, que está estimada hacia finales de año.

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Luigi volverá a cazar fantasmas en Luigi's Mansion 2, esta vez en Nintendo 3DS, con una mecánica similar a lo visto en entregas anteriores pero con el aliciente del efecto 3D como principal atractivo. El juego llegará en navidades.

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Por otra parte, Scott Moffitt también confirmó la siguiente lista de juegos Third Party para Nintendo 3DS:

  • Castelvania Lords of Shadow: Mirror of Fate
  • Disney Epic Mickey: The Power of Illusion
  • Scribblenauts Unlimited
  • Kingdom Hearts 3D
11 May 2012

Nuevo tráiler de Heroes of Ruin, nos deja ver un poco más el modo multijugador

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:30 | 0

El nuevo título RPG de Square Enix y N-Space, ha dejado ver un poco más sobre su modo multijugador la principal apuesta de esta entrega para la Nintendo 3DS.

Heroes of Ruin es un hack n’ slash RPG desarrollado por N-Space, cuyo principal atractivo más alla de sus coloridas gráficas y su historia, es su modo multijugador y con este nuevo tráiler podemos ver un poco más de como se desarrollará este modo.

En el juego podrán jugar hasta 4 personas, ya sea de manera local o Wi-Fi. Los calabozos son generados aleatoriamente (similar a los de Pokémon: Mundo Misterioso) y se ajustará la dificultad al nivel de los participantes. El juego no avanzará a nivel de la trama a menos que así lo escoja el anfitrión, pero todo lo que obtengan (niveles, armas, etc.) si se conservarán en las partidas individuales. En el juego también se podrán vender o intercambiar las armas con otros usuarios ya sea durante la partida en si, o mediante Street Pass.

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Además durante el primer año después del lanzamiento, los usuarios recibirán una misión nueva al día mediante Spot Pass. El lanzamiento del juego será el 15 de junio para Europa y el 26 de junio para América.

Fuente: Página oficial del juego (En inglés).

01 May 2012

Realismo terrorífico en 3DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 11:03 | 6

¿Conocéis un juego llamado Spirit Camera? ¿Un juego desarrollado por los creadores de Project Zero? En Japón no sólo lo conocen, sino que ya están sufriendo las terribles consecuencias de haber comprado este original y terrorífico título de Tecmo.

 

¿Nunca habéis sentido presencia extrañas rondando por los umbrales más apartados de vuestra casa? Si nunca habéis experimentado nada así, con Spirit Camera lo haréis. El título cuenta la historia donde el protagonista serás ¡TÚ mismo! El manual de instrucciones que viene con el juego será el causante de todas las maldiciones que padecerás y será el instrumento clave de la trama, a parte, servirá para enlazar el mundo del juego con la realidad. Cuando enfoquemos la 3DS al diario, aparecerán enigmas, pistas e incluso minijuegos. Una vez realizadas unas serie de instrucciones, tendremos toda nuestra casa para investigar y capturar los terroríficos fantasmas, todo ello utilizando la realidad aumentada, la cámara y el giroscopio que serán los protagonistas de nuestro propio miedo.

Para capturar los fantasmas y hacerlos desaparecer de nuestra casa, los enfocaremos con una especie de circulo que contiene un extraño temporizador que determinará la eliminación de los espíritus. Pero no será tan fácil, ya que los mismos espectros se irán moviendo por la zona donde los encontramos para salvarse; el problema es cuando éstos no se mueven, pues eso significará que están preparando un buen susto para nosotros, este tipo de características hacen del juego un verdadero mar de sobresaltos no apto para los más cobardes.

El diario da para mucho, no todo serán sustos, también reproduciremos, siempre gracias al diario, una serie de minijuegos muy entretenidos a parte de las pistas que serán esenciales para desvelar el secreto que oculta el diario maldito.

Los minijuegos serán muy diversos, participaremos en los siguientes:

 

  • Las cuatro extrañas máscaras: Aquí seguiremos a un extraño muchacho, Koji, que nos responderá a preguntas y le ayudaremos a encontrar sus cuatro máscaras.

 

 

  • La muñeca encantada (suena mal, eh): Básicamente tendremos que distinguir entre una serie de muñecas para encontrar la poseída.

 

 

  • El escondite: Nada más que decir, Koji se esconderá y nosotros lo buscaremos por nuestra casa.

 

 

  • La casa encantada: En este minijuego sólo tendremos que investigar pistas alrededor de nuestra casa para, finalmente, solucionar un enigma.

 

En Japón el juego ha tenido un gran éxito, ha cautivado a miles de jugadores y ha cagado asustado a la gran mayoría de ellos. En Japón se puede disfrutar el juego desde el pasado 12 de enero, en España lo tendremos a partir del tercer trimestre de 2012. ¿Creéis que tendrá tanto éxito aquí como en Japón?


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27 Feb 2012

Tráiler coñazo de Bravely Default

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 17:31 | 5

Los japoparlantes podréis sacarle más jugo a ese tráiler de Bravely Default de corte sumamente nipón. Una chica habla mientras en pantalla sale artwork del juego que, eso sí, es una preciosidad, sobre todo si los comparamos con lo rematadamente feo que es el juego tal como se ha visto en otros tráilers. Y encima no sale la muchacha de los muslazos. Pues muy mal, Squenix. Muy mal.

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23 Feb 2012

Primer trailer de Mario Tennis Open

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 15:32 | 0

Mario Tennis Open uno de los títulos mostrados durante el Nintendo Direct se nos muestra con este primer trailer. Mario Tennis Open contará en esta edición con un modo multijugador para cuatro personas y su llegada a Europa para 3DS está prevista para el 25 de mayo.

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