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01 Abr 2010

Adiós Virtual Boy. Hola 3DS

por DeNNiS* | Nintendo DS | 13:52 | 3

 

OPINION
Un informe para inversores de Satoru Iwata ha revelado el nuevo modelo de portátil de Nintendo. Su caballo de batalla: los efectos 3D. La Gran N vuelve a la carga en el territorio en el que cosechó su único fracaso portátil. Millones de beneficios separan a Virtual Boy de DS.


Fue en el año 2003 cuando Nintendo anunció que GameBoy Advance tendría sucesora en poco tiempo. Entre finales de 2004 y principios de 2005 Nintendo DS llegaba a todo el planeta. No venía sola, ya que en ciernes estaba el aterrizaje de Sony en el mercado portátil con Playstation Portable, una apuesta más potente tecnológicamente hablando y que contaba con herramientas multimedia y su capacidad gráfica –entre otras cosas- para hacer frente a la dictadura de las consolas de ‘bolsillo’ que tenía la compañía de Iwata. Mucho se especuló con el fin del dominio de Nintendo. La apuesta por la nueva jugabilidad –doble pantalla, stylus, micro- parecía ser insuficiente. Desechar el uso del nombre de la gallina de los huevos de oro (GameBoy), poco menos que un suicidio. Seis años después, DS dobla en ventas a su rival y con 125 millones de unidades ha batido los récords de su sucesora. Apunta, este 2010, a convertirse en la consola más vendida de la historia.

Este vistazo rápido al pasado sirve para frenar a los más escépticos ante el anuncio de 3DS. Nintendo sabe muy bien en que lugar se mete con este nuevo paso. Demostraron en su momento que tenían un camino a seguir diferente a la competencia. Y acertaron. Tanto en portátil como en sobremesa. Ahora no se piensan quedar atrás y van a seguir escribiendo su propia historia y, de paso, la de la industria de videojuegos. Las comparaciones con Virtual Boy, que pretendía mostrar verdaderos 3D en dos colores no parecen serias. Ni las condiciones de mediados de los noventa –a nivel de mercado y a nivel de tecnología- eran las mismas que en pleno 2010, ni la misma Nintendo es la de hace 15 años. La actual ha sabido dar con la tecla en el nuevo siglo, tiene el grueso del mercado en su mano y no lo va a desaprovechar.

Por eso genera tanta curiosidad, e ilusión, Nintendo 3DS. Porque primero fue el stylus y luego el wiimote; ahora son las tres dimensiones. La Gran N sigue marcando el camino a pesar de los pesares. Las palabras de la competencia en la que separan el mercado de Wii respecto el de las otras consolas de sobremesa –Playstation 3 y Xbox 360- demuestran lo evidente: Sony y Microsoft intentan restar importancia al mérito de quien les ha pasado la mano por la cara a nivel de ventas. Las palabras se las lleva el viento. La inclusión de Natal y el nuevo Playstation Move en la agenda de prioridades de las dos compañías, la confirmación que Nintendo va por delante. Al menos comercialmente hablando.

Ya se ha anunciado la retrocompatiblidad con los juegos de DS, algo que deja entrever que mantendrá las funciones táctiles y jugables de la actual portátil de Nintendo. A eso se le suman las especulaciones sobre añadidos como la vibración, el tamaño de la pantalla o la potencia gráfica que ofrecerá. No se sabe nada de este último punto, y aunque la evolución lógica sería pasar a un nivel similar al de Gamecube, no es seguro que así sea. Ni tampoco, como se ha comprobado con Wii, que sea del todo necesario. La innovación gusta. Y las nuevas maneras de jugar y los nuevos productos pueden tener un alto nivel de calidad sin mostrar los gráficos más poderosos.

Y es que dudar de los movimientos de Nintendo dentro de la industria es poco menos que una temeridad. No inventaron ni el stick analógico, ni el sensor de movimiento ni las tres dimensiones. Simplemente han sabido adaptar, de manera brillante, la tecnología existente a cada una de las etapas de esta corta historia protagonizada por los videojuegos. Y siempre –o casi- en el momento adecuado. Por eso es difícil dudar del éxito comercial de 3DS y de su relevancia a corto o medio plazo dentro del sector. Tal vez no sea lo que algunos esperan en según que parámetros. Pero dará que hablar y será otro camino a tener en cuenta. No en vano, sin saber nada más que cuatro datos, ya tienen, en argot automovilístico, la ‘Pole’: el nuevo proyecto de Nintendo no genera dudas, sino expectación. El tipo de mercado al que satisfaga y la variedad del mismo ya será otro tema de debate.

29 Mar 2010

Desmantelando una Nintendo DSi XL

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 23:45 | 4

Como siempre la gente de iFixit decidió desarmar un nuevo dispositivo y esta vez fue por la Nintendo DSi XL donde podremos ver absolutamente todas las placas y partes que componen esta consola portátil.

Estos son algunos datos que aprendimos sobre el dispositivo:

  • La gente de Nintendo está usando un ARM CPU hecho a medida y no tiene un Tegra como se rumoreaba.
  • La batería es mucho más grande que en la DSi. El nuevo dispositivo usa una de 1050mAh y la anterior una de 840mAh.
  • La DSi XL pesa 314g que es un 45% más que la versión anterior (217g). La mayor parte de este peso es gracias a sus nuevas pantallas y 4g de la batería.
  • Se rediseñó el cable de la batería acortando el largo.
  • La pantalla inferior está sostenida solamente por la placa lógica (no tiene tornillos).

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28 Mar 2010

6 conceptos del Nintendo 3DS hechos por fanáticos

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 18:04 | 5

En un mundo en que nos encanta soñar, siempre deben existir conjeturas sobre un aparato que ni siquiera a visto la luz. Para variar un poco, los fans de Nintendo se han divertido haciendo sus ideas de como sería su Nintendo 3DS de sus sueños.

Por eso en Tinycartridge han recopilado lo que serían 6 conceptos, realizados por fanáticos de este, aún sin salir, aparato de Nintendo. La verdad es que son interesantes, y casi todos tienen algo en común: las pantallas se unen en el medio para ofrecer – según los fans – una mejor experiencia visual.

Totalmente recomendado que vean las diferentes opciones que ofrecen los fans. Quien sabe, puede que la gente de la empresa del plomero bigotón se inspire con alguna de estas obras de arte.

HAL_Laboratory:

The TMO:

DrGAKMAN:

Goron2000:

BSTF:

Branduil:

Dogenzaka:

Graphics Horse:

HAL_Laboratory:

Optimiss:

Mattjerome_88:

Mario Troise:

 

 

 

 

Some NicoVideo guy (LOL):

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BocoDragon:

Samusx (first one based on a HAL_Laboratory design):

Why Would You Do That?:

Optimiss:

Curls:

Graphics Horse:

HAL_Laboratory:

LikeGdid:

 

 

IGN:

Peter Colemonts:

Mattjerome_88 (with color variations):

Ragnarok:

HAL_Laboratory:

 

 

 

 

Vischal Fex:

 

 

 

 

Graphics Horse:

DSN2K:

Ritz:

IGN:

25 Mar 2010

Rooms: The Main Building - Usa todo tu ingenio para escapar de la Mansión Rooms

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:20 | 0

Los amantes de los retos mentales están de enhorabuena, ya que un nuevo título para Nintendo DS y Wii viene dispuesto a poner a prueba nuestras habilidades y nuestro ingenio para resolver los más de cien rompecabezas que nos plantea: hablamos de Rooms: The Main Building

Rooms: The Main Building nos lleva hasta una misteriosa y oscura mansión Rooms, en la que nos encontramos atrapados <!--Salto Linea-->y de la que queremos salir a toda costa. Deberemos ir de habitación en habitación hasta encontrar la salida, moviendo diferentes piezas deslizantes hasta encontrar la mejor estrategia para marcharnos de allí. Nuestro personaje podrá desplazarse de una pieza a otra, pero sólo podrá mover la pieza sobre la que esté situado.

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Para hacer nuestra tarea más fácil, contaremos con la ayuda de algunos objetos como teletransportadores o explosivos. Si conseguimos superar los niveles, recibiremos piezas de puzzle doradas como recompensa para poder volver a casa, aunque si necesitamos alguna pista para resolver el puzzle, el extraño Mr. Book estará ahí para echarnos una mano.

Rooms: The Main Building estará disponible para Nintendo DS y Wii el 21 de mayo.

Furry Legends - Ayuda a estas graciosas bolas de pelo a salvar su tierra

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 14:14 | 2

La desarrolladora Gamelion nos presenta su nuevo proyecto Furry Legends con un par de divertidos y simpáticos vídeos para que podamos conocer un poco mejor este juego para Wii.

Furry Legends es un título de plataformas ambientado en un lejano mundo de fantasía habitado por dos tipos de criaturas: los Squaries y los Furballs, que viven en eterna rivalidad desde el principio de los tiempos. Así, cuando el líder de los Squaries prepara su ejército para atacar, los Furballs deben ponerse manos a la obra para salvar el mundo.

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En este título podremos explorar un mundo lleno de secretos a través de una gran variedad de niveles que combinan el sentido del humor con un diseño muy colorista y original. Podremos saltar, resolver los diferentes puzzles y experimentar la física que rige este nuevo universo.

Furry Legends llegará a Wiiware durante el segundo trimestre del año.

24 Mar 2010

'Dementium II', el anuncio que da muy mal rollito

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 12:42 | 4

Ya os hemos hablado alguna que otra vez de la oda al gore y al salvajismo que es ‘Dementium II’. Ese jueguecito de Nintendo DS que nos transporta a un hospital psiquiatrico repleto de enfermos, psicópatas y muertos vivientes sedientos de sangre.

Sorprende, la verdad, por que el título no se corta un pelo en ofrecer escenas escabrosas y llama la atención que todo suceda en la pequeña pantallita de la consola más inocente y casta del mercado. Pero oye, mejor que mejor. Hoy se desvela un nuevo anuncio que nos prepara para su llegada y qué queréis que os diga, da un mal rollito impresionante. Eso de coser pequeñas televisiones en la piel desgarrada de un enfermo…

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Recordad que el juego llegará a las tiendas el 20 de Abril, aunque en principio se hablaba de un lanzamiento en Febrero por motivos de desarrollo se ha aplazado un par de meses. Los que dicen que DS no puede con juegos hardcores van a tener que ir limpiando la sangre de sus frentes, ‘Dementium II’ llega para demostrar que el rojo le queda muy bien a la blanquita de Nintendo.

23 Mar 2010

Colin Sebastian se rinde ante la 3DS

por trinee | Nintendo DS | 21:54 | 2

 

Hoy se ha presentado la nueva consola portátil de Nintendo 3DS, y algunos ya han dado su veredicto. Colin Sebastian, analista de Lazard Capital, es uno de ellos, y ha aprobado con nota a Nintendo. De hecho, contrapone la asequibilidad de la consola de Nintendo a las previsiblemente más caras opciones de Sony y Microsoft para el hogar.

El analista ha valorado: "Las 3D sin gafas tienen potencial entre el gran público. Tras la conferencia del CES en enero, destacamos las 3D como una de las oportunidades con potencial de crecimiento para la industria de los videojuegos, con el aviso de que su adopción por parte del consumidor medio podría quedar limitada por gafas 3D pesadas y potencialmente caras. Si Nintendo puede lograr una experiencia realista en 3D sin gafas, creemos que la 3DS podría tener un gran atractivo, e iniciar un nuevo ciclo de innovación en la industria."

Pero Sebastian más allá y hasta augura un gran apoyo de las otras editoras: "Con 125 millones de DS vendidas en todo el mundo y subiendo, con la gran popularidad de las portátiles de Nintendo, su dominio del mercado y su exitoso historial de innovación, prevemos que las editoras como Activision, EA y THQ apoyarán la plataforma con significativos recursos de desarrollo."

 

Parece que esta vez Nintendo está trabajando en algo grande, esperemos que no nos defraude...

La 3DS podría llevar dos pantallas de 4 pulgadas

por trinee | Nintendo DS | 21:43 | 11

 

 

Nintendo ha presentado hoy su nueva consola portátil, pero sin profundizar nada en los detalles técnicos. Aun así, varias fuentes han investigado el tema y ofrecen nuevos detalles sobre la consola, pero de momento sin confirmar por la propia Nintendo. Asahi proclama que la tecnología 3D se basa en unas pantallas LCD con barrera parallax de Sharp, que constan de una capa aplicada sobre la propia pantalla. Eso obliga al jugador a adoptar una posición determinada, pero no parece un impedimento demasiado grave tratándose de una consola portátil.

Nikkei, por su parte, adelanta que las dos pantallas de la consola sería de 4 pulgadas, un poco más pequeñas que las de DSi XL, y que contaría con mandos analógicos.

Nintendo anuncia una nueva portátil en 3D para marzo de 2011

por Galivan | Nintendo DS | 12:54 | 5

Satoru Iwata asegura que podremos jugar a 3DS sin necesidad de gafas.

 

El anuncio se ha producido a través de un informe para inversores del presidente de la compañía nipona, Satoru Iwata. Según parece, este nuevo modelo de consola portátil sería compatible con los juegos de DS y DSi y permitiría jugar a los títulos con efectos en 3D sin necesidad de gafas especiales.

La “Nintendo 3DS” (nombre no definitivo) será la nueva videoconsola portátil que seguirá a la familia Nintendo DS, cuyas ventas acumuladas a final de diciembre de 2009 ascendían a 125 millones de unidades.

Rumores apuntan a que Nintendo estaría enviando kits de desarrollo de la sucesora de DS

Desde principios de año se ha rumoreado y especulado sobre la sucesora de DS, y durante el pasado mes de enero, Iwata ya declaró que la nueva generación de DS contaría con gráficos muy detallados. A través de este link podéis acceder al informe de Nintendo en inglés, donde se detalla el próximo lanzamiento de 3DS.

Por ahora se saben muy pocos datos sobre este esperado anuncio, pero desde Nintendo aseguran que darán más información durante el próximo E3 de Los Ángeles, que se celebrará a partir del 15 de junio. Permaneced atentos a cualquier novedad sobre la sucesora de Nintendo DS.

Nintendo 3DS, se anuncia la nueva consola de Nintendo

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 12:42 | 30

Por sorpresa y sin previo aviso va Nintendo y lanza una consola nueva. Bueno, no la ha lanzado, la ha anunciado para su futuro lanzamiento. Se trata de la heredera de Nintendo DSi y Nintendo DS. Una nueva iteración de su gama portátil que, atención, incorporará la tan esperada tecnología de 3D Real, así de salvaje.

Nintendo 3DS ha sido anunciada mediante un escueto comunicado de prensa por la propia Nintendo y todavía no tenemos imágenes oficiales pero sí podemos empezar a intuir por dónde irán los tiros. Lo más importante de todo y está señalado en negrita dentro de la misma nota de prensa, es que no necesitaremos gafas especiales para visualizar el contenido 3D. Vaya jugada se saca Nintendo de la manga.

Se espera que el lanzamiento se lleve a cabo durante este año fiscal que se prolonga hasta Marzo del 2011 y, ya se puede afirmar, dispondrá de compatibilidad total con las anteriores consolas de Nintendo, DS y DSi y sus respectivos juegos. Por lo tanto es de esperar que disponga de doble cámara.

Durante el E3 tendremos más detalles, fotos y demos. Parece claro que Nintendo ya está preparando el asalto de su nueva generación de consolas portátiles y el 3D Real parte como tecnología de cabecera al igual que la tan rumoreada inclusión del chip gráfico nVidia Tegra. Pero ahora en serio, ¿una tecnología que no necesita de gafas para mostrar la ilusión de 3D estereoscópica? Iwata lo tenía muy claro en unas recientes declaraciones en las que aseguró dudar de que la gente se pusiera esas gafas al llegar a casa y querer jugar a un videojuego.

En la GDC que se celebró hace bien poquito pudimos experimentar con algo parecido y, además de ser muy cara, no acababa de resultar igual de potente que la que pide que llevemos gafas. Nintendo tenía un As en la manga y en el E3 nos lo mostrará en detalle. De momento, habrá que seguir esperando.

22 Mar 2010

'WarioWare D.I.Y.', sobredosis de sangre y violencia en Nintendo DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 10:45 | 1

Crear un videojuego que consiste en crear otros videojuegos para que los usuarios se los puedan enviar sólo puede pasar si eres Nintendo y tienes unas plataformas como Nintendo DS y Nintendo Wii. ‘WarioWare D.I.Y’ llegará en Otoño e España para demostrar que en su nueva entrega la fórmula sigue más viva que nunca.

Pero es que algunos ya están desarrollando mini juegos y buena prueba de ello es el vídeo que acompaña al artículo. Es genial comprobar el casi infinito abanico de posibilidades que parece brindar el editor que Nintendo ha incluido en el cartucho y como hasta los más delirantes y sangrientos juegos pueden llevarse a cabo. Si creíais que la sangre, la violencia y los asesinatos a sangre fría no tenían cabida en la pequeña portátil de Nintendo… ya podéis ir cambiando el chip. ¡Sangre!

 

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Desde luego este ‘WarioWare D.I.Y.’ pasará a ocupar un lugar destacado en mi librería de juegos para Nintendo DS. ¿No tenéis ganas de echarle el guante y empezar a crear vuestros pequeños jueguecitos? Estoy convencido de que algunos de vosotros dejaríais a la altura del betún el nivel de violencia que reside en el vídeo…

18 Mar 2010

Tráiler de lanzamiento de Infinite Space

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 16:08 | 0

Infinite Space es uno de los juegos para DS que más expectación ha generado últimamente, aunque solo sea por que sus creadores son los chicos de Platinum Games (responsables de MadWorld y Bayonetta). Naves futuristas, estrategia rolera y un complejo argumento serán los principales ingredientes de un juego que tuvo bastante buena acogida en Japón

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Sin embargo, personalmente el tráiler no me convence del todo, y es un juego al que le tengo muchas ganas, pero me da un cierto miedo que vaya a resultar demasiado espeso… lo sabremos en breve, pues el 26 de marzo se estrena en Europa.

14 Mar 2010

Los detalles de DS2, los desarrolladores hablan "off the record"

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 15:43 | 5

El secreto de DS2 le está durando a Nintendo menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Probablemente miles de billetes gastados en contratos y acuerdos de confidencialidad para que se monte una feria en San Francisco y los desarrolladores se vayan de la lengua sin que hagan falta un par de copas de más.

Los desarrolladores, en estos casos no hay nombres, sólo entes, afirman que cuentan desde hace tiempo con los kits de desarrollo en sus respectivos puestos de trabajo y que muchos de los títulos que se lanzarán con la consola, parece que en otoño, ya están finalizados.

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La razón para tanta premura es que los kits de desarrollo son prácticamente idénticos a los de GameCube, y la experiencia de muchos años al frente de desarrollo para las dos últimas consolas de sobremesa de Nintendo hacen que desarrollar para la nueva DS2 sea francamente fácil.

No todo acaba ahí, porque los rumores sobre el dispositivo con sensor de movimiento vuelven a salir a la luz de boca de algunos de los asistentes a la GDC. Noticias sin confirmar por parte de la gran N que acabarán por desvelarse, o esfumarse en el olvido, durante el próximo E3 que se realizará a mediados de junio.

08 Mar 2010

Nintendo patenta al parecer un nuevo cartucho

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 12:22 | 7

En Kotaku sugieren que podría ser un nuevo cartucho para las existentes configuraciones de DS o un nuevo cartucho para una nueva DS e inclusive ambos.

Por el diseño, de la consola, que muestra el dibujo de la imagen, podría decir que se trata de una DS Lite así que descartaría la hipótesis de una nueva versión de la misma y un nuevo cartucho me parecería un grave error si no pudiera utilizarse en todas las versiones disponibles de la portátil de Nintendo, ahora no se qué pensar, quizás un adaptador de tarjetas de memoria para los modelos anteriores a la DSi ¿tú qué opinas?

28 Feb 2010

Así hay que usar la cámara de Nintendo DSi

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 11:51 | 9

Es siempre un placer descubrir que un desarrollador sabe aprovechar la tecnología que ya existe desde hace tiempo, para hacer algo original. En este caso hablamos de un juego de Nintendo DSi llamado Rittai Kakushi e Attakoreda, un juego que consigue una vista 3D real sin necesidad de usar gafas ni ningún otro periférico. La cámara de Nintendo DSi, mediante reconocimiento facial, calcula desde donde estamos mirando la pantalla y mueve en tiempo real la imagen para que parezca que REALMENTE tenemos una ventana a otro mundo en nuestras manos. El cometido del juego es, moviendo la perspectiva, descubrir formas ocultas en cada nivel.

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El juego, desarrollado por Good Feel Inc. (Los mismos de Wario Land: The Shake Dimension) es de carácter descargable, saldrá sólo en Japón el próximo 3 de marzo y valdrá 500 NP. El concepto es el mismo que hace ya más de dos años inventara esa máquina de innovar que es Johnny Chung Lee, el cual, por cierto, trabaja para Microsoft y es una de las cabezas pensantes detrás de Project Natal. Espero que al menos le hayan dado las gracias.

27 Feb 2010

'Infinite Space'. Fecha de salida y tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 11:52 | 0

Otro de los títulos de Platinum Games que están por llegar junto a ‘Vanquish’, tras el lanzamiento de ‘MadWorld’ en Wii y de ‘Bayonetta’ en PS3 y XBox 360, es ‘Infinite Space’ (originalmente llamado ‘Infinite Line’). Un título para Nintendo DS que seguramente hará las delicias de los amantes de todas esas historias que suceden en el espacio, entre los cuales puedo decir que me encuentro.

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‘Infinite Space’ estaría dentro del género de los RPG, pero también en el de simulación espacial, si así lo queremos llamar, con un gran componente táctico a la hora de entrar en combate. Uno de los aspectos más interesantes del juego es la gran cantidad de naves que tendremos a nuestra disposición (más de 100) y que podremos personalizar a nuestro gusto a través de la gran cantidad de módulos que encontraremos a nuestra disposición. También podremos crear nuestra propia flota en función del tipo de nave que hayamos perfilado.

Contaremos con más de 150 personajes distintos a elegir a la hora de decidir aquellos que queramos que formen parte de nuestra tripulación, siempre con Yuri como protagonista de la historia, y con un par de galaxias enteras para descubrirlas a nuestro antojo. Apuntad la fecha de salida europea: el próximo 23 de marzo.

22 Feb 2010

Nintendo patenta un nuevo método de vibración para DS

por ObiJu | Nintendo DS | 13:38 | 0

Una nueva patente da pistas sobre nueva tecnología de vibración a aplicar por Nintendo en sus portátiles

 

Los rumores de una sucesora para Nintendo DS en el horizonte se ven acrecentados por detalles como nuevas patentes.

En este caso, recientemente la compañía ha añadido un nuevo esquema a una patente de vibración ya registrada en 2005, aunque sin contenido.

La novedad sugiere que ahora el jugador podría sentir impulsos vibratorios a través del stylus cuando toque algún elemento en pantalla, como por ejemplo, al seleccionar una opción, con una vibración suave, o al atacar a un enemigo, con un mayor retroceso.

Este no es el primer intento de Nintendo en ofrecer vibración portátil, pero dado que los últimos modelos ya no cuentan con el Slot-2 que permitía añadir la vibración, esta nueva patente podría sugerir un modelo mejorado de la actual DS, o incluso apuntar a su sucesora.

20 Feb 2010

Fecha para Pokémon Heart gold/Sould silver

por elisa-97w | Nintendo DS | 15:48 | 22

 

Nintendo lanzará Pokémon HeartGold/SoulSilver en Europa el 26 de marzo.

Estas nuevas entregas (remakes de los Gold/Silver de Game Boy Color) vendrán con un Pokéwalker (podómetro) para medir la distancia que caminas y transportarla a la DS. Cuanto más camines más experiencia ganarán tus Pokémons. Tus monedas también se verán incrementadas a base de hacer ejercicio.

Este podómetro es un disco pequeñito de color rojo y blanco que cabe perfectamente en la palma de la mano.

El juego salió a la venta en Japón en septiembre del año pasado y ya ha vendido 3,5 millones de unidades, una cifra impresionante y que demuestra que la franquicia de Pikachu y compañía sigue más viva que nunca.

Será compatible con Wi-Fi y con Pokémon Diamante/Perla/Platino.

Nuevas imágenes del nuevo Pokémon ranger

por elisa-97w | Nintendo DS | 15:43 | 2

 

Pokémon Ranger: Path of Light

Aún seguimos sin saber la fecha de lanzamiento de esta nueva entrega de la saga Pokémos Ranger, pero al menos los fans podrán consolarse disfrutando de las nuevas capturas liberadas por Nintendo.
 

 







Videojuego cómo entrenar a tu dragón

por elisa-97w | Nintendo DS | 15:42 | 0

 

Primeros detalles del videojuego Cómo entrenar a tu dragón
Basado en la película con el mismo nombre

Cómo entrenar a tu dragón es un título de acción y aventuras en tercera persona ambientado en el mundo de los vikingos, en el que los jugadores se embarcarán en una emocionante historia en la lucha por convertirse en el mejor entrenador de dragones. Podremos elegir a los protagonistas de la película ‘Hiccup’ o ‘Astrid’, así como recorrer escenarios de la Isla de Berk como la Villa Vikinga, las zonas salvajes, la zona de entrenamiento o la arena de combate. En esta aventura, fielmente reproducida a partir de la película, deberemos entrenar dragones, explorar territorios y luchar en prestigiosos torneos de dragones.
 

 

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PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS:
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Crea tu propio dragón
 – El “Creador de Dragones” permite customizar hasta seis tipos diferentes de dragones, con combinaciones infinitas para modificar la apariencia de cada dragón. 

Entrena a tu dragón para la batalla 
– Aumenta la velocidad de tu dragón, su fuerza, lanzamiento de fuego y otras características para convertirte en el mejor entrenador de dragones. Podrás utilizar todos tus dragones para enfrentarte a tus amigos en diferentes escenarios.



Continúa la historia de la película – Los jugadores podrán disfrutar de nuevas aventuras que van más allá de la película. Explora la Isla de Berk en el ‘Modo Aventura’ con Hiccup y Astrid; o experimenta la ferocidad del campo de batalla en el ‘Modo Arena’, luchando por coronarte como el mejor guerrero dragón.

Modo Multijugador – El modo de juego Arcade permite seleccionar combinaciones de cuatro dragones customizados o realizar una selección libre. Además de los personajes anteriormente mencionados, el multijugador incluye otros protagonistas como Tuffnut T., Ruffnut T., Fishlegs, y Snotlout.

Mini-Juegos – Algunos de los mini juegos son: esculturas de hielo, carrera de loopings y puzzles de dragones... La superación de estos mini juegos permite obtener puntos de experiencia para mejorar la categoría de los dragones, oro y otros items para mejorar el entrenamiento de nuestros dragones. 

Conmemorativa de RUnaway

por elisa-97w | Nintendo DS | 14:28 | 0

 

Digital Bros anuncia la edición conmemorativa de Runaway

Incluirá los tres juegos completos de la serie creada por Péndulo Studios.

 
Runaway 3
Runaway: A Twist of Fate llegará a las tiendas españolas el 25 de marzo, título tras el cual, Péndulo Studios abandonará temporalmente la saga para centrarse en una nueva aventura. Probablemente pensando en esto, Digital Bros ha anunciado que lanzará conjuntamente con la edición estándar una edición conmemorativacompuesta por las tres entregas de la saga. 

El precio de esta trilogía será de 34,99€ frente a los 19,99 euros que costará la tercera entrega por separado. 

Por último, la versión de DS de Runaway: A Twist of Fate también ha recibido fecha de lanzamiento y precio oficial: el 22 de abril por 29,99€. 

Puedes conocer todos los detalles sobre la tercera entrega de la saga Runaway en nuestras impresiones jugables publicadas en la revista.

El nuevo trabajo de los creadores de layton

por elisa-97w | Nintendo DS | 14:24 | 0

 


Level-5 acaba de anunciar el desarrollo de una tercera entrega de su popular (en Japón) RPG de fútbol, Inazuma Eleven.

Al igual que pasó con su otra saga estrella de Nintendo DS, El Profesor Layton, la tercera entrega se ha anunciado en Japón mientras que la primera no ha llegado a occidente.

Aparentemente, ambas sagas seguirán el mismo patrón comercial, ya que este año está planeado el lanzamiento de la primera entrega de Inazuma Eleven, que coincidirá con el Mundial de fútbol y el estreno de la serie de animación en territorio no japonés.

El anuncio de la tercera entrega viene acompañado de la continuación del anime en Japón con una nueva temporada.

Nintendo DSi XL llega a España el 5 de Marzo

por elisa-97w | Nintendo DS | 13:09 | 10

Hace unos meses anunciamos la salida de la nueva revisión de la consola de Nintendo, la cual dió mucho que hablar por el gran tamaño de sus pantallas y por sus grandes dimensiones. Aunque críticada por muchos y apoyada por otros la consola de Nintendo fué todo un éxito en Japón, y ahora pretende serlo en Europa, donde llegará dentro de poco más de dos meses. ¿Quieres saber más acerca del tema? Sigue leyendo.

Nintendo ya ha anunciado de forma oficial que la salida de la nueva consola en Europa, que será nada más y nada menos que el próximo día 5 de Marzo. Como ya se había comentado antes, esta consola ha sido diseñada para usuarios de todas las edades, sin ser la primera vez que Nintendo se toma la edad de sus usuarios como una cifra sin valor alguno para sus productos.

La nueva consola, además de sus conocidos cambios físicos, no traerá ningún cambio en el Software en comparación con la anterior Nintendo DSi, pudiendo ser el único cambio una actualización de Firmware para prevenir el uso de las Flash Cards. Aunque cabe mencionar que la consola vendrá con tres softwares instalados ya de fabrica, como "Brain Training letras, diccionario 6 en 1 y Nintendo DSI Browser.

 

Es visible que esta vez Nintendo ha decidio enfocar la nueva consola al público de mayor edad, y sus cambios son prueba de ello. Aún asi, no excluye a los usuarios no tan mayores y es que, ¿a quién no le gustaría ver sus peliculas, fotos y juegos favoritos en dos pantallas de mayor resolución? Además, otra novedad de la consola es que vendrá con dos stilus incluidos uno con el tamaño de los que ya estamos acostumbrados a ver y otro, tamaño XL con forma de bolígrafo.

La consola estará disponible en dos colores incialemente, rojo y marrón, y el precio de esta rondara entre los 150€ y 200€, sin tener mucho cambio de precio con la ya exsistente Nintendo DSi.


19 Feb 2010

Percy Jackson y el Ladrón del Rayo. Una aventura mitológica para tu DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 13:06 | 4

En los últimos años se han puesto de moda las sagas de fantasía juvenil, con Harry Potter en el primer puesto en cuanto a popularidad. Pero las historias del joven mago llegan a su fin, y es aquí donde aparece el personaje que nos ocupa este especial y que viene dispuesto a hacerse un hueco tanto en el mundo del cine como de los videojuegos: Percy Jackson. Para seguir conociéndole, sigue leyendo.

La serie Percy Jackson y los dioses del Olimpo nació de la mente creadora de Rick Riordan, un escritor estadounidense que comenzó la saga como cuentos para leer a su hijo antes de dormir y que está basada en sus experiencias como profesor para niños con dificultades de aprendizaje (aunque su especialidad es la Mitología).

El primer título de la saga, Percy Jackson y el Ladrón del Rayo, fue terminado en 1994 pero no se editó hasta 2005, cosechando prestigiosos premios literarios (Mark Twain (2008), Rebecca Caudill (2009)). Gracias a su popularidad y viendo la gran aceptación que habían tenido otros títulos similares, 20th Century Fox compró los derechos cinematográficos y encargó la dirección a Chris Columbus por su experiencia en el género por las dos primeras entregas de la saga de Harry Potter (La Piedra Filosofal y Cámara Secreta). Además, la película cuenta en su reparto con actores de la talla de Pierce Brosnan, Uma Thurman y Rosario Dawson, mientras que el joven Logan Lerman será quien encarne a Percy.

Como no podía ser de otra manera, Percy Jackson y el ladrón del rayo también tendrá su adaptación al mundo de los videojuegos de la mano de Activision. El título será un juego de rol en exclusiva para Nintendo DS que llegará a nuestro país completamente localizado al castellano, y según el propio Chris Columbus, será mucho más que una simple adaptación de la película: La película tiene tanta acción que el videojuego es una extensión natural de la misma.

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El juego para DS se ha concebido como un RPG simplificado, una interesante mezcla de exploración, puzles y combates por turnos en el que iremos siguiendo la trama principal de la película, pero ampliando su universo y posibilidades.

El apartado más original es el sistema de combate, en el que lucharemos por turnos y con 3 personas en nuestro equipo. Nuestros héroes tienen sus ataques normales y varias habilidades especiales, y nosotros podremos multiplicar el daño de sus ataques con micro-juegos: pintar una figura, seguir direcciones, rascar la pantalla... De esa forma podemos llegar a hacer un ataque un 300% (el triple) más efectivo.
Más adelante podremos combinar los poderes de los personajes según nos convenga para que los ataques resulten más potentes y útiles. Así, un miembro del equipo se beneficia de las habilidades de otro compañero, haciendo un daño extra en sus ataques; la cooperación será tan importante como la fuerza.

También es muy importante mejorar nuestras habilidades según el sistema de niveles, ya que conforme vayamos ascendiendo en esta escala, mejor serán nuestras capacidades y las de nuestros compañeros, además de que se irán desbloqueando habilidades nuevas. Para conseguirlo, bastará con ganar las batallas y completar las misiones, que también nos harán ganar experiencia y nos añadirán nuevos objetos en el inventario.

A nivel técnico el juego recrea el universo de la película en unas sólidas 3D. Lo mejor son las fases de combate, con sólidos modelados y animaciones (para los 3 héroes y sus enemigos) e interesantes efectos para las magias.

A partir del 19 de febrero podréis disfrutar de las aventuras de Percy Jackson y el ladrón del rayo tanto en la gran pantalla como en vuestra Nintendo DS. ¡No te lo pierdas!

18 Feb 2010

Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 08:30 | 1

Imaginad un plataformas de la vieja escuela: dos dimensiones, una estructura de niveles sencilla pero efectiva y una dificultad que no lo convierta en el paseo que son muchos juegos de hoy en día. Imaginad ahora el clásico y adictivo puzzle de unir bloques de colores, al estilo del mítico Tetris Attack. ¿Dos cosas muy diferentes, verdad? Pues imaginad que a alguien se le ocurre unirlas de forma muy hábil, de modo que a los enemigos haya que derrotarlos en el plataformas y luego eliminarlos definitivamente en el puzzle. Pues así es este Henry Hatsworth, y ya os adelanto que el experimento ha salido bien.

Evidentemente, la doble pantalla de DS se prestaba especialmente bien para semejante concepto, de modo que la superior queda reservada para la parte plataformera, mientras que en la pantalla inferior tiene lugar el puzzle. Los enemigos que derrotemos arriba pasarán a ser bloques en la pantalla inferior, y más vale que no dejemos que lleguen arriba, o nos volverán a crear problemas.

Sin embargo, el puzzle no servirá únicamente para evitar que nos ataquen de nuevo, también nos permitirá recuperar nuestra energía y activar power-ups que nos facilitarán mucho las cosas, por lo que lo necesitaremos especialmente en momentos en que nos veamos atacados por todas partes.

Por supuesto, este atractivo planteamiento tiene una excusa en forma de argumento, aunque ni es muy complejo ni resulta especialmente motivante, pero tampoco hace falta mucho más, y tiene algunos toques de humor que valen la pena. Henry Hatsworth es todo un gentlemen británico, que se encuentra buscando un traje mágico que otorga a su portador increíbles poderes. De momento solamente cuenta con el sombrero dorado, pero ya con las ventajas que de él obtiene va a sacar mucho partido. El caso es que hay por ahí un malo de turno, que se nos quiere adelantar en la búsqueda, y por ello habrá que atravesar un montón de lugares peligrosos y derrotar a sus esbirros.

Pero si la trama es un aspecto insulso y con escaso interés, la agradable ambientación y caracterización de personajes es un puntazo, pues han quedado bastante originales y rebosan simpatía. El juego presenta un apartado gráfico sin alardes, pero sus dos dimensiones están bastante bien aprovechadas gracias a su nitidez, definición y colorido, por lo que nos encontraremos con unos fondos muy vistosos y variados. Los personajes no son tan variados y tienen unas animaciones muy sencillas, pero se mueven lo suficientemente bien para que no haya ningún problema con ellos.

En general, Henry Hatsworth apuesta por un estilo que recuerda mucho a los plataformas de la época de 16 bits, por lo que no destaca por su despliegue técnico, pero también es precisamente ahí donde radica uno de sus encantos, en ese sabor añejo a plataformas de antaño, algo que también es extensivo a la jugabilidad, que necesita poco más que tres botones y que no requiere en absoluto el uso de la pantalla táctil.

Muchos son los que se quejan de que hoy en día los juegos resultan demasiado fáciles, que son demasiados los que se pueden terminar sin perder una vida a poco que se hagan las cosas bien, y que sobra tanto checkpoint. Pues bien, con Henry Hatsworth es fácil acordarse de aquellos juegos en los que veíamos descender con relativa facilidad nuestro número de vidas, y había que repetir muy concentrado ciertas partes para ser capaz de superarlas. No estoy diciendo que sea un juego difícil, de hecho me parece que tiene el punto justo de dificultad, sino que más bien me estoy quejando porque últimamente casi se nos olvida esa sensación de tener que ponernos las pilas para poder seguir adelante.

Por otra parte, la estructura de niveles es muy coherente. En general tendremos montones de plataformas, la mayoría bastante sencillas, sin muchos saltos complicados, pero los enemigos estarán muchas veces esperándonos en el peor sitio para dificultarnos las cosas. Por otro lado, la mayor parte de los enemigos van apareciendo de forma aislada, y no supone demasiado problema dar buena cuenta de ellos, pero en algunos momentos puntuales la pantalla se convertirá en un verdadero campo de batalla en el que se nos tirarán encima como buitres por todos los lados. Y no nos va a llegar con repartir espadazos y trabucazos a diestro y siniestro, sino que además tendremos que estar alternando rápido con el puzzle, porque vamos a necesitar recuperar corazones, potenciar nuestros ataques, y porque solo nos falta tener que aguantar también que nos incordien más enemigos que hayamos dejado escapar. Por si esto fuera poco, también nos va a tocar lidiar con unos jefes finales de esos que a veces tienen rutinas que tardaremos alguna que otra pelea en pillar, pero que resultan un reto de lo más interesante.

El caso es que Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas es un juego que apuesta por fundir dos ideas que por sí solas resultarían bastante convencionales, pero que juntas dan lugar a una estupenda combinación, que apuesta por lo retro evocando los míticos plataformas de 16 bits, pero que a la vez les da un toque de frecura sacándole partido a las dos pantallas de DS de un modo muy original.

Un juego que ha pasado bastante desapercibido, porque no tiene nombre y porque no se ha hecho una campaña de marketing especialmente efectiva, pero que personalmente me parece muy recomendable, así como uno de los mejores juegos que recibió la portátil de Nintendo en todo el año pasado. Vale la pena darle una oportunidad.

LO MEJOR

+ La mezcla de plataformas y puzzle.
+ Los fondos presentan un estupendo diseño.
+ Buena estructura de niveles.
+ Dificultad exigente pero muy bien ajustada.

LO PEOR

- Su duración es algo escasa.
- Se echan en falta más habilidades al protagonista.
- Muy poca variedad de enemigos.

16 Feb 2010

La sucesora de Nintendo DS podría ser una realidad

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 23:35 | 12

Los rumores sobre una sucesora completa de Nintendo DS, la exitosa consola portátil de Nintendo, que ha visto ya múltiples revisiones desde el modelo original (DS Lite, DSi, DSi XL -que pronto llegará a Europa), no tienen freno, y ahora se apuesta por los propios kits de desarrollo de la nueva consola.

Según la web francesa Gamekyo, Nintendo habría mandado ya los primeros kits de desarrollo de videojuegos a algunos estudios clave para que empiecen a trabajar con la consola y, previsiblemente, para recibir sus opiniones sobre los mismo

 

Aunque es éste un movimiento habitual en la industria, mandando kits de desarrollo de juegos provisionales años antes incluso del lanzamiento de un nuevo sistema, se trata, por el momento, de simples rumores.

Se llega a especular, incluso, con un lanzamiento tan temprano para esta sucesora como finales de este mismo año, mientras otros rumores apuestan por una presentación del nuevo hardware que tendría lugar en la Game Developers Conference o en un evento similar en los próximos meses.

No se han especificado más detalles, pero esta información va en la línea de lo comentado hace unos días por el propio Shigeru Miyamoto, que confirma que Nintendo trabaja en una nueva máquina.

14 Feb 2010

Nobilis distribuirá Cate West: The Vanishing Files

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 16:30 | 0

Hará un año os hablamos, de pasada, de un título para Nintendo DS (que desde entonces ha aparecido en PC y Wii y ha contado con una segunda parte) del que no habíamos vuelto a hablar, en vista de las pocas probabilidades de que llegara a España y del también poco interés que nos suscitaba: Cate West. El pasado lunes Nobilis Ibérica anunció que lo pondrá a la venta en España en marzo, suponemos que en el marco de la gama de aventuras gráficas que anunció hace ya bastante tiempo para luego no apoyar ni con lanzamientos ni con promoción. Cate West: The Vanishing Files es un pasapuzzles con historia, la de una novelista con poderes de médium que se ve involucrada en la investigación de unos crímenes que asolan la ciudad de Arcadia, en los que según indaga terminará por descubrir no sólo una relación con la muerte de su padre, acaecida 17 años atrás, sino también (¡atención!) con la versión bíblica de los tres Reyes Magos de Oriente.

La nota de prensa reza lo siguiente: «Recoge pistas, reconstruye pruebas e identifica a los sospechosos. Tienes más de 50 escenas del crimen diferentes donde encontrar más de 1000 indicios. Los poderes de Cate te ayudarán a avanzar en el misterio. Para poder condenar a los verdaderos culpables tendrás además que reconstruir las escenas del crimen…». Lo reproducimos aquí, en contra de nuestra costumbre de jamás transcribir las notas de prensa (viva la técnica periodística), porque describe de manera exacta la intervención del jugador en este producto: consiste, literalmente, en encontrar primero objetos —de una lista dada— escondidos en escenarios que bien podrían ser escenas de un crimen (a juzgar por las imágenes, uno contra la salud pública) como unos grandes almacenes; luego, en recomponer evidencias —también dadas— encontrando sus pedazos en los mentados escenarios; y más tarde en seleccionar la guarida del asesino mediante una suerte de juego de las siete diferencias comparando un par de fotografías con una visión de Cate. Con toda esa información a base de pixel-hunting, se selecciona el culpable correcto de los que aparecen en pantalla, y por último se relacionan las pistas con los hechos en un juicio. Alguien podría llegar a pensar que se hace de forma similar a como se ha visto en la serie Phoenix Wright. Nada más lejos: hay que colocar una serie de objetos listados, según parece seleccionados aleatoriamente componiendo un plantel esperpéntico, en un par de imágenes, de forma que las dos queden igualadas.

Hacer juegos para gente a la que no le gusta jugar es como escribir novelas de aeropuerto: algunos salen mejor de lo que cabría esperar, y funcionan en el mercado si no hay saturación, pero siempre les falta el mimo que denota un trabajo hecho con ganas y no para ver si suena la flauta. Si no hay mimo y además la propuesta es insulsa, el resultado os lo podéis imaginar… Nosotros no somos capaces de colegir por qué no se venden los juegos de esta clase para la portátil de Nintendo.

13 Feb 2010

Edición especial de Sonic solo en España

por evil* | Nintendo DS | 13:23 | 2

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Fans de Sonic no os perdáis esta noticia, España será el único país europeo en disponer de una edición especial de Sonic Classic Collection, la reedición de los grandes clásicos de Mega Drive en un juego de Nintendo DS, la edición especial traerá, aparte del juego con 4 títulos de Sonic, un packaging especial, figurita y arte para coleccionistas por el precio de un videojuego normal en Nintendo DS, el juego aún no tiene fecha confirmada de lanzamiento, pero se espera para el mes de marzo.

Os dejo la nota de prensa oficial de SEGA:

SEGA España presenta en exclusiva el nuevo Sonic Classic Collection™ en su Edición Especial Limitada para Nintendo DS, siendo el único territorio europeo donde estará disponible. Presentado en una elegante caja de metal, que además incluye una figura exclusiva de Sonic y 5 ilustraciones para coleccionistas todo a un PVPR normal para un videojuego para NDS.

Sonic Classic Collection™ permitirá a todos los fans de Sonic, sean de la generación que sean, disfrutar de las primeras 4 emocionantes aventuras de Sonic en Mega Drive cuando tenía que recolectar las Chaos Emeralds y salvar el mundo. Optimizado para aprovechar al máximo la portátil de Nintendo, Sonic Classic Collection™ tendrá una nueva característica que permitirá al jugador guardar su partida en cualquier momento, una novedad que garantizará la diversión ¡estés donde estés!

Este título es todo un regalo para los fans que recuerdan con aprecio sus primeros momentos con Sonic, además de ser el videojuego perfecto para los nuevos jugadores que quieran conocer a Sonic, el erizo más rápido del mundo,  y todo su universo.

07 Feb 2010

Pantallas para Dementium II

por [BkN]XeNoMoRPH | Nintendo DS | 13:13 | 2

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Más pantallas, en concreto 17, para el videojuego exclusivo de Nintendo DS Dementium II, desarrollado por los chicos de Renegade Kids. En este caso son 17 nuevas imágenes en las que ver las más que evidentes faltas de acierto a la hora de diseñar el apartado gráfico. El juego verá la luz el 5 de mayo de 2010.

Dementium II, que explora el género del survival horror en una consola con unas posibilidades gráficas muy limitadas, tiene visos de ser demasiado ambicioso: programar para una consola pequeña un juego de altos vuelos. Los zombies, como podréis comprobar, es imposible que nos den miedo con su falta de profundidad, de detalle y de definición.

En el primer post en el que analizábamos un poco más al detalle las características en las que se basaría el juego intenté ser algo más comedido: sin embargo en este la cosa no pinta nada bien para Renegade Kids. Quizá Alone in the Dark I, con los pies del protagonista consistente en un mísero triángulo gris, pudo darnos miedo en su momento. Desde luego hoy día ya no conseguiría ni asustar a un niño.

Dementium II está más cerca de los 90 en gráficos que del siglo XXI. Una lástima: a veces es mejor intentar aprovechar tus virtudes como consola que hacer juegos para lo que no estás preparado. Ojalá me equivoque y sea un título exitoso, pero realmente el apartado gráfico va a tirar a mucha gente para atrás de entrada. Juzguen ustedes mismos.

01 Feb 2010

Dragon Quest VI empieza fuerte en Japón

por evil* | Nintendo DS | 19:18 | 2

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Square Enix anunció la semana pasada, que un millón de unidades de Dragon Quest VI para Nintendo DS (remake del original), se enviarían a las tiendas la semana pasada, para afrontar el estreno del título en Japón. Un millón de unidades, es una cifra realmente alta, sobre todo para un remake… Pero por si algo es conocida la saga Dragon Quest, es por mover masas en Japón, por formar parte de la cultura del país, y por vender millares de copias, sea un remake o un título completamente nuevo. Según informa hoy Enterbrain, por medio de la web japonesa Famitsu, en tan solo cuatro días, el juego ha vendido casi 910 mil unidades, agotando prácticamente, la cifra distribuida por Square Enix para su lanzamiento.

Se trata del remake de la saga que más rápidamente está vendiendo en Nintendo DS, aunque también hay que aclarar, que es la primera vez que se presenta un remake de esta sexta entrega. En pocos días, tendremos las cifras oficiales por parte de Media Create.